厄斯的模板,德莱厄斯有五个技能。
第一个是被动技能出血,设定上是持续造成伤害,这个在游戏中还成,放到现实世界就比较坑了。
你去给别
一斧子,看他会不会持续流血。
除了那些拥有变态自愈能力的挂
外,任何
受伤都会持续流血的,如果割断动脉的话还会飙血呢。
所以这个被动技能没必要搞,就算搞出来以秋道丁次的学习能力想要学会希望不大。
接下来是大杀四方,从特效上来看就是持着斧
一圈。
当然,那是游戏中的设定,现实中有需要的话完全可以继续
下去,就算
成一个斧刃风
都没问题,这个也不难山寨。
致残打击那纯粹是一个游戏技能,放在现实中意义不大,然后是无
铁手。
主动特效是将敌
拉到面前,被动效果是增加护甲穿透能力,而说到穿透能力自然是震动最为经典了,所以他捣鼓出了一个震
劲力,至于那个将敌
拉倒近前的主动效果就算了。
最后一个则是德莱厄斯的终极大招断
台,从特效上来看就是一个跳斩,这方面正好跟秋道家族的秘传忍术
弹战车融合一下。
“多谢老师,我会努力的!”
同样躬身道谢,秋道丁次也是识货之
,能够看出李万基传下的能力手段虽然看起来简单,但潜力很大,一旦与忍术结合起来威力无穷。
“鹿丸,
遁忍术的极致是创造形体,你有没有想过将影子创造成
形,并赋予一定的智慧?让影子能够自主进行攻击,如同士兵一般。
只要形成一定的规模,你到时候便可坐镇后方进行指挥作战,将你的高智商优势全部发挥出来。
当然,想要赋予死物生命需要阳遁查克拉,你的先天属
中没有阳遁存在,这方面我会传你一套呼吸法加强生命力,助你修炼出后天属
的阳属
查克拉。”
对于奈良鹿丸他比较看好,这是一个很聪明的小子,最适合作为统帅,指挥成规模的军团群殴对手了。
当初之所以捣鼓出围棋来,就是在对这一设想做铺垫。
而这一设想的灵感来自于成龙历险记中的那些面具,那些面具能够召唤不同形态的黑影兵团,非常不错,挺适合奈良家族影子秘术进行发展的。
当然,他只提供一些设想,至于能否搞出来就看奈良鹿丸的造化和奈良家族的支持给不给力了。
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