如果只靠销售硬件收
计算,意味着acc主机标准版的全球销量必须要超过1亿台才能收回成本,卖掉了1亿台还没有到赚钱的时候,之后的销量才是挣钱的开始。
销量
亿的主机,绝对是业内现象级
款的存在。
如果三年之内能够达到1亿销量的业绩目标就不算失败,两年之内完成这一目标是成功,一年之内那是大
的现象级产品,毋庸置疑。
因为对比索尼2006年11月份推出的ps3主机,到今年2010年,快四年了吧,累积总销量才3000万台。
当然,如此惨淡的销量也是索尼自己造的孽,被cell芯片坑死,自己差点玩死自己的那种就怪不了谁。
好在ps3已经收回成本了,这对于索尼来说是不幸中的万幸。
对于第一代acc主机的销量问题,如果按照三个版本型号的比例均摊下来,三个版本总的销量达到4500万台便可以收回成本,毕竟pro版本型号和plus版本型号的利润非常高,前者卖一台相当于卖了四台标准版所得利润,后者相当于卖了九台标准版的所得利润。
发布会现场,舞台上的罗晟再度发言。
“新产品将在今年12月24
平安夜除大中华区市场以外全球市场同步发售,价值定位清晰,选择权在玩家。我们邀请现场的观众在发布会结束之后到隔壁的大厅亲身体验,有100台acc plus型号主机外加4k电视,我保证你们在体验了这款次世代主机之后,是时候对家里的老古董说拜拜了,感谢你们到场,以上就是今天发布会的全部内容。”
“哈哈哈~~”
“喔喔喔~~”
现场的观众顿时起哄呐喊,在罗晟还没有离开舞台之前也都是全体起立,掌声不断。
他的话无疑是一波aoe火力打击,突出一个“狂”字,但看完了acc发布会全程内容之后,又都不得不承认的确是有狂的资本。
家用游戏机领域迎来了一个来势汹汹的新玩家,毫不掩饰的要对老牌国际大厂发起挑战,而且是正面硬钢的那种,acc游戏机作为挑战者的身份加
本真竞争激烈的游戏机战争,到底是新王登基,还是挑战失败沦为笑柄,现在整个业界都为之期待。
……