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第416章 章415 最初级的战争

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夏尔地区矮们给自己挖掘的地堡基本都大同小异,选择各处适宜之所内部掏空,而后再在其中构建自己的安乐窝,而从外面看去嘛,这些地堡便形如一片聚集起来的小馒坡,起起伏伏连成一片的高低错落~

通常来说,进夏尔的地堡村落会有几条比较主要的道,从外围的高处一路绵延而,道路流畅而高度渐低,直到最后联通向聚落中心处的大广场……

此时皮里莫丘陵外如过境蚁群般杀将进来的约夏尔一方的玩家正是从距离他们来时方向最近的一条道涌的,而在冲底部大广场的过程中,已然不断有散落到周围各个坐落在道两旁的就近地堡中,正欲行那烧杀抢掠之事。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

当然了,对于广大“玩家”而言,这不过就是他们的“游戏体验”而已,毕竟玩家玩战斗类游戏哪有不“打怪”的呢?

哪怕这款《英雄无敌之战争世界》将游戏内容做得再如何的真实,却也不会有几个真心觉得自己就是在行那野蛮虐之事,反而只会觉得此刻的“玩法”刺激又新颖,尤其是npc们那种真到让下意识打寒颤的反应……反而让不少越加的兴奋!

只是随着攻聚落内的众多玩家撞开一处处彼此孤立的地堡木门后,眼前的景象却是有些超出了大家的预料——如先前那般只知道躲在门后瑟瑟发抖的夏尔npc不见了,反而是换来了一队队等待多时的玩家队伍!

这!!!

搞了半天,难怪村子外完全不见对面阵营玩家的抵抗呢,原来这些家伙竟然缩到了npc们的房子里!!!

“房里有!!”

“小心了,夏尔那边的怂包都躲在房子里呢!”

“卧槽~我这边好多,兄弟们过来几个帮把手啊~”

一时间,门而的约夏尔一方的玩家几乎各自发出了警示或者求援~

可还不待周遭更多的玩家得到提示反应过来,下一刻,一个嘹亮的喝声已经在空气中远远传开,甚至直接压制住了战场上无比混嘈杂的各种声音——

“放箭!!!”

下一刻,从约夏尔玩家攻方向对面的几个地堡坡顶,忽而站出来不少持弓、挥舞着投石索、发输出各类术法攻击、甚至是使用蛮力砸出大小不一石块的玩家队伍!

我去~这里居然还有伏兵?!

冲的最前面的约夏尔方的玩家,甚至都快冲到皮里莫广场了,这时候陡然遭到对方的攻击,整个前部几乎都在对方的远程火力打击之下!

如今的游戏中,包括施法者以及类似弓箭手这样的,所有的“远程单位”在内,一个共同的问题便是“命中难”!难于上青天~

失去了其他普通游戏中那种天然的所谓“攻击锁定”系统,玩家一切的攻击方式能否击中目标都不再受到系统数据的“计算”,而是全看玩家本身的本事。

这固然让系统在“拟真度”上再次向前迈进了一大块,但同时却也造成了这些远程职业有效火力大幅下降的尴尬——纵然你能够出一百箭、释放一百个魔法攻击,可如果一次都无法命中敌的话,那也不过就是浮云而已,还不如学着最土的大兵那样,抄起家伙奔上前砍对面敌一刀来得实在呢……

只不过也是因为游戏初始,很多还没意识到这款游戏更核心的“军阵”玩法,因而才或多或少的低估了远程职业的价值——

毕竟同样这种问题也困扰着npc的军队。

纵然是埃拉西亚军队里积年老兵水准的二阶弩兵,你以为家就个个都是百步穿杨、一一个准的手手了?

别闹了~~!

可以说整个恩塔格瑞大陆上,除了埃里的灵确实有搭弓箭的天赋外,其他种族在这方面都够呛~

而之所以其他各族依旧能够组织起自己的远程部队,不过是因为但凡士兵集结成阵后,上了战场在很多况下实际上是不用太考虑“个体的命中率”问题的。

就像眼下,对面约夏尔玩家的“阵型”笔直又密集,用一句“攒动”形容一点都不为过~

都这样了,还有多少“不中”的问题呢?

好吧,就算你运气糟糕到了极点,一箭去偏偏就中了群中的缝隙……那你多两箭,又或者拉几个同伴一起,难道还能个个不中?

因而别说是那些聚集到一起的正经远程攻击了,甚至哪怕是那种仗着力气大直接扔石的,只要保证攻击方向大差不离,那也照样“一砸一个准”啊!甚至一石二鸟也不过等闲~

而这群埋伏在此处的远程部队自然也第一时间遭到了对面的针对:“该死,他们在对面布置了远群!大家绕过去掉那些家伙啊!!”

也不知约夏尔队伍里哪个大嗓门的吼了一声,也算是让稍后方一些的知道了前的动静。

只是如此一来,约夏尔一方的攻击掌法便不由有些了起来。

一边是各个静待着他们杀戮、劫掠、焚烧的夏尔地堡里居然埋伏了一个个的护卫小队,而偏偏窄小低矮的房门限制了约夏尔玩家一方的涌员,极大限制了他们的数优势。

就在周围各个地堡里正在呼叫增援的时候,偏偏前面也传来了招呼声,说是有什么埋伏,招呼马一起冲过去剁了对方……

那这时候到底是先杀了那些地堡里抵抗的夏尔方玩家,还是要集结去抢攻敌的伏军啊?

偏偏约夏尔玩家一方也没有成体系的完备指挥,真到了战阵上这种要下决定的时刻了,队伍里一时间便混了起来~

于是就近已经凑到各个地堡跟前的便不管不顾的继续强攻,试图掉各个地堡里的玩家后在其中搜寻什么有价值的东西又或是npc。

而那些被堵在地堡外、坑道中,甚至是大广场上直接露在了敌远程火力下的玩家,就不得不发一声吼开始试图向对面冲刺,打算是通过对面的坑道再向上冲杀,反向包围对方布置了远程小队的那几个地堡坡顶。

可等他们真的冲过去了才发现……

!!

这群夏尔b居然还在那些驻扎了远程部队的小坡顶底下安排了防御的!!

这尼玛你们究竟是来玩游戏的还是来玩行军打仗的啊?

tm咱们玩的是一个游戏吗?

怎么你们居然还带行军布阵的??

见识到了夏尔一边的“布置”后,也不知究竟有多少约夏尔一方的玩家心怒骂,然而局势已然如此,且不说他们硬顶着对方的攻击一路冲杀过来了,单单就是此刻已经和对方脸贴脸,再想后退离开也是不可能了,除了强莽上去之外又能如何呢?

下一刻,约夏尔一方的玩家怒吼着猛扑上前,一时间在这一方向上的好多个小坡顶之下都发了血腥的正面冲突……

而这一切,实则都在刘逸飞的算计之下——

一个很现实的问题是,无论游戏如何先天上将npc的背景成分划分成“军队体制的约夏尔”和“散无序的夏尔”,其实对于玩家而言都不是很有所谓~

毕竟夏尔投石矮们的实力弱,除了“全民投石”之外,和如今的玩家个体实力恐怕还要稍弱一分,根本无法在整体上压制、控制得住数以百万计的玩家大军。

如此说来,便等于两阵营间

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