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章030 暗战(四)

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尽管刘逸飞造成的直接杀伤并不高,但在鹰身妖小队被引走的这段时间里,对于敌方的而言却无异于一场灾难!

失去了空对地部队的优势,这群显然也没什么多层次、多批次、持续压迫作战的战术意识,在一开始的冲锋并未造成显著战果后,很快战斗就被冷风所部拖了烂泥局——

反正他们就是仗着地势尽量压缩敌方的攻击面,降低我们的数优势,然后能挡就挡,逮着机会己方就发一声喊一起扑上去弄死对面两个倒霉鬼,然后在敌反应过来之前果断退回来……

还别说,这种看似流氓打架般的垃圾战术对付眼前这些个还挺管用,毕竟烂招一般都是经过最普罗大众的试验和认可啊!

而对面的作为一种隶制社会下的最底层,思维僵化、动作呆板,至少想和玩家一方玩什么机变作战那纯粹就属于喝高了想桃子呢~

如此这般胶着之下,虽然冷风一方也是不断有折损出现,甚至就连无影极盗都一不小心被划伤了臂膀,但前后十来个伤亡才是真的疼如断指!!

滑腻的血腥气开始在周遭弥漫,闻着这种同类尸体、伤上散发出来的恶心气息,屡屡吃瘪的一方也不是没想过要放弃眼前的敌,转去和“走散”的鹰身妖汇合。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

可问题是冷风这帮摆明了就是要当狗皮膏药啊!

若是打,他们就用着自己的流氓招数且战且退,可若是对面想撤……

这毕竟就不过是三四十的“火并”,又不是那种成百上千的大规模冷兵器作战,战场一共才几许方圆啊?

稍微抬抬就能将周围的况尽收眼底,战双方战况如何能瞒得过谁??

因而只要对方稍微有一点收缩罢兵的架势,冷风那边立刻就率众发一声喊,然后便猛虎出山一般反冲出来,将眼门前措手不及的敌再大肆砍杀一番……

这里就又体现出玩家和底层npc的一些格、观念上的巨大分歧了:

在系统的“死亡保护机制”下,玩家当然也有可能在战役世界或者剧任务中因为“失手”彻底死亡,即便是物角色不会被强行删除,但财物、社会关系等方面必然是直接归零的,甚至就连自身的部分能力、属强度都有可能遭到严重折扣!

但如果是以“外援”身份进,而非自己的个相关剧里,这种危险就要轻微得多……更何况是眼下这种连种族都跟着置换,属于系统赋予的完全临时身份呢?

说难听点~

如果能在这个剧里聚集他个十万,说不准刘逸飞都会想法有没有可能撺掇起大家去屠了尚未彻底发育起来的摩莉儿!!

哪怕不太可能直接斩杀了未来的龙后……

可好歹也能将家的领地宝库掠夺一番啊!

反正都不过是临时身份,死就死了呗~

反应到真正的战役世界中,大不了就是一句“摩莉儿的残统治导致了是夜发大规模民民最终意外击退摩莉儿及其部属,并短暂占领了摩莉儿的领地,而后又被反应过来的摩莉儿带兵镇压”就能揭过……

只要没有“动摇根本”层次的威慑镇着,那玩家方面的战斗欲便是空前高涨啊~

尤其其中的“职业玩家”群体,将拿钱办事的职业守表现得淋漓尽致,根本就不需要雇主去心什么“士气”问题……

而反观对面的敌军呢?

长期处于隶制社会形态的底层,作为被剥削者,甚至是食物……固然本身也不是什么良善的种族,但其本身的凶、残却必然是“有限发作”的——既面对比它们弱小、无力的目标的时候,它们可以是凶的掠夺者、残忍的杀戮者!但是当面对比它们强大……亦或者是面对让它们觉得“很麻烦”的敌时,这些家伙的战斗欲望就不会非常积极。

尤其是眼下,甚至连作为保镖和监工的鹰身妖都不见了,你说这些有几个是真的发自内心想留下来,为了骑在自家上拉屎撒尿、动辄要它们小命的“隶主”奋战到底的?

如果战场上的一切可以数据化,便是自打战斗开始,双方接触,以及己方开始出现战亡后,敌军一方的士气就一直在持续下降!到了此时,它们甚至已经有了罢战离开的想法~

这种打着打着双方有如“说好了”一般默契罢手的况在地下世界中并不稀奇,毕竟地盘抢来抢去什么的也是上“主”们的想法和利益,它们跟着谁不一样作为隶被使唤着?

除了那些流散在外,不受地下城领主控制的“野”外,谁真的愿意和别拼死一搏的?

因而诸如美杜莎、牛怪种族的正规主力军往往凶残无度,战至最后一兵一卒都不会轻易罢手,但反倒是更底下的炮灰军团不会真正的决死一战,双方有着近乎默契一般的“潜规则”……

对面的自己是这么想的,自然也以为冷风他们会和它们一样有“默契”啦~

因而当它们第一次收拢追击势,打算离开,却反而被冷风他们一次反冲锋砍杀了四五个同伴时,那些当场就懵了!!

反应过来的立时炸了锅,各自握紧了手里的长枪又气势汹汹地杀了回来……

然而面对冷风他们“敌进我退、敌退我追”的无耻做派,一方却是一再落下风,几番付出牺牲后,终于意识到了眼前这些“同类”的不同,开始咬着牙追杀冷风他们不休……

反正对方也不打算放过它们的样子,不如索就放手杀一场罢!!

只不过战斗焦灼至此,其实双方都已经付出了巨大代价,一方折损已经过半,自战斗最初发的地点一路铺洒着的鲜血和残肢断臂,其中大半都是他们那边的……

但同样冷风这边的战斗序列也已经减员极多,如今甚至连十的满编战斗小队都凑不齐了……毕竟是敌众我寡、武装匮乏,随后中后期大家的武力水平反而是玩家方面稍微更高一些,但问题是前面的缠斗也消耗了玩家方面大量的体力,这时候对面的数量优势就再一次变得有利,局势也不好说就全都在玩家方面的掌控之中……

只不过战斗方面的优势不甚明显,但在战略层面,冷风却是完成了她作为一个指挥官的目标——趁着敌“空地脱节”无法联动的空隙,将敌的地面部队重创,并且直接引离后续战场……

这边稀里哗啦发,寻着路摸回来的残损鹰身妖小队也是群脸懵——她们遇到了一个怪物一样的,非但错失了猎杀目标,而承受了更多的羞辱就不说了……

这该在原地等着她们的跑哪去了??

而且场间有过战斗象,甚至稀稀拉拉更排出了一道用尸体拼出来的“道标”……

这里又有一个麻烦了,对于场中原本作战的双方而言,特别是其中一方还是玩家的时候,想要区分“敌我”还是比较简单的,哪怕双方都是同族。

毕竟玩家和npc在表现上还是有些区别的,而本身作为的npc应该不至于出现脸盲的问题……

可问题是鹰身妖分得出个鬼的敌我啊!!!

所以在鹰身妖的眼里,眼前的“折损”便相当的惨烈,以至于一路都是己方的尸体,竟然看不到一点有敌

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