感和战斗机制,保留了最为
髓的内容,让格斗游戏的高手们都觉得这是一款原汁原味的格斗游戏,没有发生严重的跑偏;另一方面,它又在一定程度上改变了格斗游戏的小众属
,让普通大众也能更好的上手,从而让它具备
圈的可能
!”
“《鬼将2》到底是如何做到这一点的呢?主要是从三个方面。”
“首先,
心设计的pve战斗系统和关卡。”
“以往格斗类游戏比较劝退玩家的地方在于,上手门槛高,乐趣较弱。虽说传统的格斗游戏也分pve和pvp两个部分,但pve部分的数值设计比较保守,以至于很难带给玩家优秀的体验。”
“因为数值保守、玩家和怪物的属
接近,那么难度就很难调整:如果怪物ai太弱,那么玩家就可以轻松过关,没有挑战
;可如果怪物ai过强,那么又会给玩家带来巨大的困难和强烈的挫败感。”
“对于传统格斗类游戏而言,pvp才是真正的核心乐趣所在,可问题在于,pvp更加难以平衡,更加劝退新手。没有上千小时的磨炼,根本无法体会到格斗游戏真正的乐趣。”
“所以,《鬼将2》针对这一点做出了大刀阔斧的改良,最明显的例子就是pve方面引
了《回
是岸》的设计思路,强化敌
的属
,弱化敌
的ai,重点是考验玩家的基础
作。”
“这样一来,难度数值就可以维持在一个较为合理的水平,玩家既能感受到挑战
,会稍微吃一些苦
,但又不至于过于挫败,每次都能看到自己的成长和进步。”
“再加上小怪割
、横向移动以及
妙的关卡设计,这就让《鬼将2》的pve部分充满乐趣,让一个完全没接触过格斗游戏的玩家,也能快上手。”
“换言之,pve部分是新手教程,是核心乐趣pvp部分的引导。其他的格斗游戏都没有做好这一点,而《鬼将2》做到了!”
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