第一版主网

繁体版 简体版
第一版主网 > 亏成首富从游戏开始 > 第1454章 《鬼将2》的三重格局!

第1454章 《鬼将2》的三重格局!

提示:本站可能随时被屏蔽。当前新网址:m.epgxs.org 无法访问请发邮件到 Ltxsba@gmail.com 获取最新地址

感和战斗机制,保留了最为髓的内容,让格斗游戏的高手们都觉得这是一款原汁原味的格斗游戏,没有发生严重的跑偏;另一方面,它又在一定程度上改变了格斗游戏的小众属,让普通大众也能更好的上手,从而让它具备圈的可能!”

“《鬼将2》到底是如何做到这一点的呢?主要是从三个方面。”

“首先,心设计的pve战斗系统和关卡。”

“以往格斗类游戏比较劝退玩家的地方在于,上手门槛高,乐趣较弱。虽说传统的格斗游戏也分pve和pvp两个部分,但pve部分的数值设计比较保守,以至于很难带给玩家优秀的体验。”

“因为数值保守、玩家和怪物的属接近,那么难度就很难调整:如果怪物ai太弱,那么玩家就可以轻松过关,没有挑战;可如果怪物ai过强,那么又会给玩家带来巨大的困难和强烈的挫败感。”

“对于传统格斗类游戏而言,pvp才是真正的核心乐趣所在,可问题在于,pvp更加难以平衡,更加劝退新手。没有上千小时的磨炼,根本无法体会到格斗游戏真正的乐趣。”

“所以,《鬼将2》针对这一点做出了大刀阔斧的改良,最明显的例子就是pve方面引了《回是岸》的设计思路,强化敌的属,弱化敌的ai,重点是考验玩家的基础作。”

“这样一来,难度数值就可以维持在一个较为合理的水平,玩家既能感受到挑战,会稍微吃一些苦,但又不至于过于挫败,每次都能看到自己的成长和进步。”

“再加上小怪割、横向移动以及妙的关卡设计,这就让《鬼将2》的pve部分充满乐趣,让一个完全没接触过格斗游戏的玩家,也能快上手。”

“换言之,pve部分是新手教程,是核心乐趣pvp部分的引导。其他的格斗游戏都没有做好这一点,而《鬼将2》做到了!”

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!
『加入书签,方便阅读』
热门推荐