看到两个
一脸懵
的表
,裴谦简直忍不住地想要给自己点个赞。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
我简直太机智了!
裴谦现在的要求,就是把gta拍成电影,再把《黑客帝国》做成游戏。
听起来就非常不对劲!
朱小策提出的这个电影的剧本,主要是从大场面和画面表现力来考虑的。
相对于游戏而言,电影的篇幅比较短,所以应该集中展现一些
彩的大场面,让观众目不暇接。
而且,朱小策的这个主角显然就是奔着路知遥去的。
这个主角作为反抗军的领袖,同时具备两种不同的特质:一方面,他果决、勇敢、坚定,充满了战斗
神,为了达成目标不计代价,甚至不惜把自己改造成一个战斗机器。
这一点,和《使命与抉择》中的秦义队长有点相似。
另一方面,在故事的最后,他又会表现出一种复杂的
绪,会有些迷茫。虽然推翻了腾达,但他却陷
了纠结,变得前所未有的动摇和软弱,这又跟《美好明天》的主角有点像。
如果真让路知遥来演这个角色,说不定又是一个影史经典。
感觉危险
很大!
而叶之舟提出的这个游戏设计方案,则是从游戏玩法的角度来考虑的。
玩家出身于整个世界的最底层,从街
混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,
一些“大买卖”,做的事
越来越大,越来越刺激。
这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。
而且,这个主角的个
,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。
可能每个玩家在经历这些事
的时候,都会赋予游戏主角一些不同的
感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。
总之,这两个
的出发点,都是非常稳妥的。
而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加
刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的
髓。
一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。
当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。
电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但……多半是不会大
的。
只要不大
,那就一切好说。
因为不论是游戏还是电影,投
都是十分巨大的,只要不
,多半就难以收回成本,出现叫好不叫座的
况。
再加上这两个大作一出,对腾达声誉的隐形打击,跟住家集团、盛运快递等大公司的进攻打一个配合,所产生的的损失是不可估量的。
所以,裴谦对此非常满意!
他觉得让两个
互换点子这个举措,简直就是神来之笔,挽救了一场巨大的危机!
朱小策和叶之舟俩
愣了一下,显然都有点不太
愿。
我的点子啊!为啥要
给别
做?
当然,他们都没说什么,毕竟都是好朋友,低
不见抬
见的,直接当面否定对方的点子,似乎是不太合适……
更何况这是裴总钦点。
但不管怎么说,还是有点难受的。
因为他们也能感觉出来,这两个点子的出发点不一样,游戏的点子跟电影这个题材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改编,反过来也是如此。
只要是改编,那就有很大的不确定
,容易翻车。
但俩
吭哧了半天,最终还是没说什么。
因为他们都觉得裴总既然这么说了,肯定就有非常明确的想法和目的,现在大家不理解,只是因为还没有参透这种想法和目的。
既然如此,那就先揣摩,而不是着急去否定。
实在揣摩不出东西,那再说。
看到两
一脸纠结的表
,裴谦不由得心中窃喜。
可以,这是个好兆
!
既然如此,这个项目就让他们
疼去吧。
游戏和电影的事
解决了,也就去了裴谦的一块心病,接下来可以踏踏实实地研究自己的论文了。
这个周期虽然才刚刚开始,但裴谦莫名地信心十足!
……
……
3月11
,周一。
于飞准时卡点来到公司,坐在自己的工位上,开始构思和设计上周裴总
代下来的游戏设计方案。
其实,他原本都是会提前十几分钟来的,但最近,卡点的技巧已经变得非常纯属。
原因也非常简单,提前
练!
大家都已经听说了,裴总已经要求tpdb网站那边开发一款内部的办公聊天软件,也有打卡功能。但跟目前的这款软件不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡点越
准越好!
上下班卡点越
准,越能获得各种丰厚奖励。
虽然还不知道具体会是什么样的丰厚奖励,但腾达的“丰厚奖励”,一定是特别特别丰厚的,绝对不会糊弄。
于是,很多
为了提前适应这种节奏,已经开始了练习。
这个事
听起来很简单,但实际上还是有一定难度的,因为不能提前在打卡处等着排队,只要到了就必须打卡,来早了,那么打卡也就打早了,达不到卡点的效果。
有前台盯着,任何
都不能违规。
必须是用常规的步速正常通过,然后打卡,才算是有效的成绩。
至于几点动身,步速多快地通过,要不要把拥挤的
况也提前计算进去、让自己的时间能够尽可能地接近理论上的极限值……这都是可以
挖的点。
真正的高手,往往就取决于这些细节有没有做到位。
当然,也可以选择顺其自然,不追求卡点的排名,但不管怎么说,这个卡点排名的方式都会让大家不那么着急地早到、晚退,这种潜移默化的改变才是这款软件的真意。
于飞接了杯咖啡,打开电脑,开始继续研究朱小策导演的这个点子。
不得不说,周五研究了一天之后,周末两天又自然而然地对它产生了一些联想和新的理解,到了周一,于飞开始感受到这个点子的
妙之处了。
虽说于飞只是个半路出家的游戏设计师,但都已经开发了两款游戏了,也耳濡目染了这么久,对游戏的理解也很
刻了。
他发现,相对于叶之舟的那个方案,朱小策的这个方案似乎更适合制作成游戏啊!
当然,两个都是好点子,只是侧重点有所区别。
叶之舟的那个设计方案,是一个底层小
物,一点一点地往上爬,从最开始的小偷小摸,到中期的绑架富豪、更换身份,再到后期的被腾达剿灭,确实有着比较丰富的玩法,但这个故事用游戏来表达,好像总还是有哪里不对劲。
首先,玩法的类型多样,不见得就等同于游戏好玩。
从小偷小摸到激烈枪战,玩法确实挺多样的,但小偷小摸就一定有趣吗?也不一定。
这个故事虽然也有枪战,但篇幅只占了游戏的一小部分,看起来文戏会更多一点,玩家的激
可能得不到最大程度的释放。
其次,最后这个幻灭的结局,以游戏而言