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第1560章 护航游戏怎么做?

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幕前玩游戏。”

“这个功能有什么用处呢?难道仅仅是玩家在客厅玩游戏累了之后,到了卧室也能无缝的衔接?”

“这当然是它的功能之一,但实用度未免也太差了一些。”

“我觉得这一功能其实更加适合多游戏!”

听到这里众全都眼前一亮:“多游戏?”

乌志成点点:“没错。主机上多游戏的特点是多同屏,必然要把一块显示屏分割成两块或者四块。”

“但是分割之后,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的电视,否则游戏体验一定会受到影响。”

“假如同一款游戏,可以分屏到电视和电脑、电视和手机、手机和平板电脑上,那么这对于玩家的游戏体验绝对是一个很大的提升!”

“而且多游戏所能加的玩家数量也会大幅提升,不再像以前一样只能限制两到四。”

“至于手柄的问题也好解决,只要在手机上为玩家提供一个虚拟的手柄app就可以了。”

邱鸿不由得一挑大拇指,称赞道:“太了!我觉得这就是裴总想要达成的效果!”

“而且顺着这个思路,聚会类的多同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近,这正是独立游戏设计师们的强项!”

“这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。”

“它是一款可以多同屏的聚会类游戏,我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧,而在主线剧之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧之外,我们还可以制作一些多同屏的对抗类小游戏,来增加趣味和耐玩。”

“跟其他聚会类同屏多游戏相比,这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能,可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中,突显示器大小的限制!”

“这样一来,我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了,内在的结构和小的玩法都可以给一位独立游戏制作独立完成!”

“这不正是裴总所期待的吗?”

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