概率,但需要另一个被动技能“战斗狂怒”来配合。
无尽怒火无疑很强,五秒钟无敌在关键时候绝对可以逆天改命,但陈勾对这个技能的需求并不高。
还是那句话……战斗守卫者不怕死!
而他自己,为了一个不知道什么时候能用的五秒钟小无敌消耗一个技能位,怎么看都有点不划算。
并且,三大战斗守卫者中,也没有靠
击吃饭的。
就连怒象面具,实际上也不是
击,而是更高层次的多重攻击!
不过这个技能拿出去
易,肯定会被抢
,用来培养弟子和手下战将之类也很不错。
进
山海神界在即,想要在那里站稳脚跟,孤家寡
肯定是不可能的。
有实力、有能力的帮手必不可少。
“既然如此,那就索
制造一个
击怪?”
于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。
这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。
因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。
十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。
陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。
四个技能,一白银两黄金一铂金!
大招生命汲取,品阶铂金。
直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。
如果生命值已满,那将开始回复魔法值。
向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。
并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。
随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!
其成长
得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。
另外三个技能……
“幽冥轰
”品阶白银,用法力凝聚一个
炸
脉冲,对敌方单位造成伤害。
优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短,只有五秒,非常适合清理炮灰杂兵。
但施法时有近一秒的延迟,而且施法距离较近。
“衰老”,品阶黄金。
一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其进
幽冥状态,无法进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但受到额外法术伤害。
这个技能,既可以限制对手,增加法术威力,又可以给自己用,从而达到免疫物理攻击的目的。
因此虽然只是黄金级,作用却非常大。
“幽冥守卫”品阶黄金,在自身附近的任意地点放置一根用法力凝聚的幽冥守卫。
守卫将使附近敌方英雄每秒损失最大法力值一定百分比的法力。
且对任何释放法术的敌方英雄发
魔力闪光,造成的伤害为基础伤害加上敌方英雄施法时消耗法力值的数倍。
也就是说,敌
在释放某个技能时,用的法力越多,受到的伤害就越大!
如果是释放那种需要消耗几千点法力的特殊禁忌法术,完全有可能被直接弹死。
在游戏里,经常有
放大招把自己
给放没了。
更可怕的是,技能施放后幽冥守卫先造成伤害,技能才会生效。
所以如果施法者先被反弹死,那施放的技能将没有效果,等于释放失败!
幽冥守卫还可以受到衰老的作用,使得暂时无法被打碎。
毫不夸张的说,虽然品阶只有黄金,但是却有一个铂金的心。
陈勾沉思了片刻,最后用三次机会将“生命汲取”、“衰老”、和“幽冥守卫”给打包兑换出来。
与其赌未知的未来,不如把眼前看中的全部抓紧在手中。
这三个技能中“生命汲取”和“幽冥守卫”都可以给禳命巫祖学。
这时,陈勾差不多已经可以考虑,该怎么分配技能了。
但本着尽可能周全的原则,他还是将禽妖之心拿出来献祭给系统。
准备将两次指定有翼英雄抽取机会使用之后再做决定。
结果,这次抽到的还是刀塔的英雄……殁境神蚀者,俗称黑鸟。
有控制、有输出、有
发,属于十分强力的后期英雄,四个技能都很有特色,而且强悍!
“奥术天球”品阶黄金,使普通攻击附带基于剩余法力值的额外纯粹伤害,释放时消耗一定魔法。
伤害通过增强普通攻击而实现,也就是说攻击速度越快,剩余法力值越多,伤害越高。
如果有两三千点以上的法力值,技能伤害就已经十分可观。
如果有一万点以上的法力值,这个技能的效果就绝对是铂金级别的!
“星体禁锢”,品阶黄金,将一个友方或敌方目标禁锢在异次元星体中。
被禁锢的英雄处于无敌和无法行动状态,禁锢结束时,对目标周围一定范围内敌
造成伤害。
并且,还会窃取目标基础智力!
这个技能最大的作用,无疑便是禁锢。
将目标禁锢到异次元星体中,使之暂时脱离战场只能看戏,也可以方便自己站好位置,准备好杀招一击必杀。
如果对自己或队友释放,还能用来救
。
譬如有
释放“天陨水晶箭”这样的技能,就可以用这个技能躲过去。
“
华变迁”,品阶铂金。
使自身每次施放技能时有一定几率自动恢复最大法力值的一定百分比的法力。
主动施放后所有技能在造成伤害时还将使敌
减速。
一个纯粹的法力恢复技能,却能达到铂金品阶,可见其恢复能力何等强悍!
事实上,技能等级每提升一级,触发概率和恢复百分比都会随之提升,只要提升到五级左右,基本上就有35%的概率恢复50%的最大法力值。
这时候除非是非酋,否则怎么都不会再缺法力了。
最后的大招“神智之蚀”,品阶铂金,释放出一道神智光阵从天砸落。
如果自身基础智力高于目标,则根据自身和敌
基础智力值差额对敌
造成伤害。
如果自身基础智力低于目标,则根据固定百分比,减少目标的当前法力。
神智之蚀可谓“脑残”克星!
尤其是那些基础力量和敏捷很高,基础智力却很低的铁憨憨,一个大砸下去能直接秒杀。
可怕的是这还是一个范围技能,有时候一个大砸下去就直接疯狂杀戮!
此外,神智之蚀对星体禁锢中的单位,也能造成影响。
而且和游戏中不同的是,游戏里如果自己智力低于敌
,那么敌方根本不会受到任何影响。
而现实中,即使基础智力对方低,也可以炸掉其部分法力,可以说弱点得到极大补足。
除了两个铂金外,奥术天球和星体禁锢这两个技能,也堪称是黄金中的极品。
简而言之四个技能每个都很有用,但只有两次抽取机会,所以最多只能选两个。