势。
就算是现在也一样,Bengi习惯了Faker那样的反蹲、反打占便宜。
这波明明盲僧位置追得过
,第一套打完,盲僧4分之1血左右,Bengi觉得等下技能冷却
闪顺杀,再不济也是以闪换闪,
退瑞兹、盲僧,方便发条掌住线权,可侯爷感觉没被抓死就已经很好,继续对线即可,并不想做更多举动。
从对线到打团,两个SKT出身的选手都跟不上各自的想法,可想而知VG为什么很难突
,两
对打野/中单的需求方向都存在不同,而这只是VG的症结之一。
好吗,中野第一波碰撞,RNG还真跟BP结束预料的那样赚到了一些东西,不过不是中路的
,是打野的。
挖掘机一死,盲僧直接双河道蟹,跟着下路4级,小狗配合明的塔下消耗,
得Endless的寒冰必须回家补给,下路开始亏兵。
这个就是纯粹的对线基本功,VG的下路一直是老大难问题,现在的Endless+河童也是经常小劣,前期很难给予团队正面帮助。
打到这里,下路明显比中路遭罪,发条死了一次也不影响补刀,但下路却是实打实的咬不住补刀差,Bengi无奈只能把
力更多的在下半区,然后成功在5分半、第二波靠下的时候,打出小明闪现——璐璐主动卖了下身位,省了大嘴的闪。
到此为止,VG的局势还算稳住,可接着侯爷被击杀,在中路到6的节点。
发条没闪,小虎的瑞兹又是和平发育,兵线大部分时间都在中段,这兵线位置小虎很可以接受,毕竟发条前期没有任何压制,瑞兹就是舒服的;
结果侯爷看见Bengi抓出下路闪现,贼有悟
的去下河道布真眼,还真
出了
里、盲僧留下的饰品眼。
这个位置,一个没闪的发条排眼,香锅跟小虎也不惯着,在发条快把眼A掉的时候,瑞兹大招开到发条身后一点的隘
,盲僧三狼也不打了,从蓝区隘
过来包抄,然后侯爷为了挣扎还把R给用了,依然惨死在盲僧
闪的追击下;
挖掘机匆匆赶来,还是来迟一步,目送盲僧
掉发条跟瑞兹扭身离开。
这波阵亡也不算可怕,但发条的灵魂技能就是R,中野攻势也是靠发条大招做配合,明知道很难跑还是把R用了,VG中野下一波的攻势还得等发条大招冷却。
但这全怪侯爷吗?可能让他自己讲,他都给不出一个答案。
突发
况,通常没有那么多的思考。
局势劣了。
Loong感觉自己就像个局外
,上单的割裂就是如此,在双方都不投
战术重心的时候,它的影响力总是很难放大。
他不是VG的救世主,虽然他压刀了。
这个春季赛他压过957的刀,压过Duke的刀,跟Flandre打得有来有回,
刀克烈单杀,但有用吗,似乎有用,他屡次被评为周最佳上单,可他的队伍却输给了WE、输给了SS,只是赢了那个不稳定的IG,还是Kid给了一波机会。
团战,毫无疑问的接不过,瑞兹跟慎的支援、侧翼双护卫,盲僧大招解决进场威胁,最内圈还有璐璐,没一个
切得死大嘴。
RNG稳步的控小龙,带边路,扫
野区,压榨经济,他承伤再多也逆转不了局势。
31分钟,VG“守”的很顽强,香锅还在野区
了一波,在小明走掉的
况下,被Bengi、Loong抓死,稍断了下节奏,但无伤大雅。
到了第二局,换上zoom,RNG摆出了船长、皇子、发条、
子妈、布隆的阵地体系。
Loong就感觉自己像个工具,被对面试了一遍又一遍。
还是熟悉的中野打不过,还是熟悉的对面先控小龙,然后Endless对位被击杀,在辅助5级升6的那波没太注意被布隆闪Q接R打晕,被
子妈一路追到塔下A死。
11分钟,下一塔被拔,21分半对面手握三条小龙,这要怎么玩?
塔下都站不住,发条拿球压位置,
子妈刮几个Q,脆皮吃到伤害就是血量劣势拼团,不稳,不敢开。
如此一来,中一塔的防守永远是缺
、被动,被硬生生磨掉。
中一塔一掉,视野被压缩,辅助河童的阵亡次数也开始增加。
再加上开AD也不是最有效的那个点,小狗也开始故意卖了,27分钟红区团,VG去切
露在视野内的
子妈,就被皇子加发条加船长大招的bo制裁。
小狗虽倒,但RNG团赢了。
整个的联动执行和野区压缩远比过去成熟。
2:0,RNG带走了一场胜利。
队员们很开心,些许的“冲动”也没放在心上。
秦明也没多说什么,回去的路上,另一件事吸引了他的注意。
那是排在VG打RNG的后一场比赛,SS对阵EDG。
“……今天的这个BO3真的是一场、双方都打得很顽强的比赛,暂时1:1平,来到决胜局……”
“蛇队前期又领先了,但EDG防守的很顽强,知道你喜欢越下,zet跟meiko宁愿让出下一塔都不给被包的机会。”
“EDG让掉三条小龙,局势上落后4K经济,看起来有点难了。”
“喔!scout!很帅的一波藏球大招,配合meiko的大招秒掉了Sofm,
萝莉抢下了第四条的火龙,而且还能追,Doinb反身卖自己,保着队友撤退,这波团EDG打赢了!”
“说真的,25分半的那个小龙团真的是转折点,EDG有了拖的资本,硬生生靠着避战运营守卫大龙区视野,拖过了蛇队的阵容强势,最终,两边鏖战38分半,由EDG推平了蛇队的基地,恭喜他们。”
谁也没想到蛇队的首次失利给到了EDG,可事实上,蛇队的“不顺”已经有了预兆。
自7.5版本调整一塔经济和等级追补机制后,蛇队就赢的越来越不够轻松。
过去他们习惯起节奏包下打碰撞,快速取得优势,现在他们还是能这样,他们还是前15分钟经济领先局打得最多的队伍。
但蛇队以前的碰撞是越打我方收益越赚,因为阵容经济摆在那,现在却是

换蛇队依然小优,经验、经济的补偿让劣势方没有以前那么伤。
加上中路的选择本就不怎么博弈大后期,哪怕是拿冠军的那一年,大后期蛇队的胜率都高不起来,更别提现在这个效率被版本放缓的时期。
蛇队也觉得有些不对,他们的终结时长开始后延,他们前15分钟的经济领先阈值在下降,哪怕如此……怎么就败给了被RNG 2:0
净利落的EDG?
蛇队的战术重心不是水晶,他只是个工具,补伤害的,主力输出不是AD,恰恰EDG的主力输出也不是zet,scout才是大核,这个BO3,nofe就很明确,不让scout去拼游走,就是拿赖线大刷子,哪怕队伍吃到压力其他路劣势了也没关系,就是相信中路能撑住局势。
就是这么一套东西,EDG春季赛惯用的体系阵容之一,没什么特殊,但就是每次都能拖到30多分钟,然后越打EDG战力越上升,蛇队开始下落。
3把,最短的一把31分钟,最长的一把38分半,蛇队先胜一局被连追两局,赢的那把还是靠的大龙决胜。
冠