凭借着一款名为《宿命》的
款单机手游,隐君子工作室被华耀收购,并在四年前推出了现在同样火
的实时对战手游《光明》。
而所以隐君子工作室能够制作出《宿命》,关键
物就在于吴隐。从游戏剧本到建模再到具体制作,吴隐全程参与,最终才能使《宿命》获得极高的成就。
被华耀收购后,吴隐本来是想继续做类似的单机手游,或者
脆搞3a的——他进游戏这一行的初衷,就是打算亲手制作出一款优秀的华夏3a大作,填补国产游戏在这方面的空白。
可惜事与愿违,华耀并没有做3a的那个心。
吴隐很不甘心。他也想过跳槽,但国内的环境就是这样,有钱的公司不做3a,没钱的公司想做也没钱。无奈之下,他只能和自己当初的伙伴们留在华耀,运营《光明》。
哪怕《光明》不是他真心想做的,吴隐也通过他的专业,将《光明》做到了极致。
本来嘛,这些年的打磨,吴隐早就忘了自己当初的梦想。什么3a不3a的,能吃饭就行呗。然而今天从同事
中重新听到这个词,吴隐心中不知熄灭了多久的火,又重新燃了起来!
“代理董事长真的说要做3a?”吴隐看着仍然吵作一团的无双工作室,再次向同事确认。
“我也不太清楚,就是听无双那帮
这么说来着……哎,你
嘛去?”
同事话还没说完,就看到吴隐猛然起身,朝着无双工作室走去。
“他不会是想……”同事恍惚中想起了当年那个年轻的吴隐。
他回
看看偌大的隐君子工作室,呢喃道,
“……把我们都给甩了吧?”
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