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第484章 屠夫(2合1)

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【属:力量23,敏捷13,体质30,7】

【技能1:屠宰场:被动,每当周围有一个敌对目标死亡,屠夫的生命值上限永久增加1~30点(视目标等级、模板而定)。屠夫的生命值上限最高提升至初始生命值的200,若上限达到满值,则此被动效果改为恢复当前生命值。】

【技能2:腐烂:屠夫散发出腐烂的气息,每秒对自身造成基于最大生命值1的毒素伤害,近战范围内的敌将受到等量的毒素伤害,并承受5的减速效果。腐烂层数在技能持续开启的过程中会增加,每3秒叠加一层,最高叠加5层。】

【技能3:钩:略。】

和之前相比,肥仔体表的皮变得更结实了,居然有着肌廓,让白晓文想起了暗黑坏系列中的经典boss屠夫形象。

在属方面,屠夫和缝合怪时期相比,并没有什么变化。

不过,技能的改变却是有种翻天覆地的感觉。

技能1“屠宰场”,和缝合怪时期的臃肿身躯、巫毒缝合体时期的浮肿相比,要强出了一截。这是个成长型的技能,只要白晓文勤奋刷怪,用不了多久就能成长到完全体,生命值上限翻倍!而且,没有浮肿的降低防御力效果。

更何况,在生命值上限增长到满值的时候,屠宰场的效果会转变为恢复生命值,这大大提升了屠夫的续航能力,和第二个技能结合,更是相得益彰。

技能2“腐烂”,跟巫毒缝合体时期的“腐败之血”相似,都是移动型的oe技能。区别在于,腐烂是主动开启的,而腐败之血则是被动挨打才会发动。虽然腐败之血技能可以通过其他召唤物的强制伤害来激发,但终究不如屠夫自己发动,更加灵活主动。

每3秒叠加一层,叠加速度还是很快的。一旦叠加到5层,每秒对近战范围的每个敌造成30点理论毒素伤害,而且还有25的减速,效果非同一般。

而在周围的敌死后,肥仔还能通过第一个技能屠宰场回血,简直不要太无耻。

至于钩技能就不用说了,看家本事。

这三个技能的强度,已经可以和一些首领的技能相比了。如今的肥仔,至少也是稀有英的水准。

至于装备栏位,白晓文看了一下,正如僵尸博士所言,目前肥仔可以穿戴盔,胸甲和主副手武器。

“召唤生物也可以穿戴装备?”白晓文感觉都有点不可思议。

按常理,召唤生物是无法使用灵能装备的。这也是同级、同模板的召唤生物,比觉醒者或者灵界怪物的属弱一截的原因。

打个比方,5级英模板的灵界物,总属大约在80~90点之间(算上装备加成的总属)。英生物每次升级的基础属增幅介于7~9点。

而6级英模板的灵界物,总属最高可以达到105点。这多出来的6点属,是怎么来的呢?

答案就是四个字,装备加成。

如果灵界物被召唤师收服,成为召唤生物的话,没有了自主意识,就无法激活灵能装备(产生灵能粒子共鸣),当然就无法发挥出灵能装备的属加成了。

至于变异兽被收服,成为召唤兽,也会被一视同仁地弱化,其中的原因,大约是野生的变成家养的原因……家犬斗不过野狗嘛,这是常识。

当然,与其相信这是常识,白晓文更相信这是灵界规则的自动约束,让同级召唤兽和形召唤生物没有明显的属差别。

如果驯服后的召唤兽,和野生变异兽的属一样强悍,等同于穿戴了全部灵能装备的同级灵界物的话,那么召唤师选择召唤物的时候,都会选择兽类而不选型召唤生物了。

不过,属虽然弱化了,但技能并没有弱化,这也是首领级召唤生物仍然能发挥作用的原因所在。

总结一下,召唤生物,等于是没有穿戴装备的同级灵界生物属

当然,召唤师的力是可以为召唤生物提供属加成的,但这些属加成,并不足以弥补装备缺失的差距。

白晓文还好一点,除了力加成之外,他的通灵导师职业被动,可以加成20的全属,一定程度上弥补了装备的差距。这也是白晓文的召唤生物能够和同级怪物对抗,甚至屡屡战胜的原因。

现在,僵尸博士告诉了白晓文,他的召唤生物可以穿戴装备!

“如果我的召唤生物能补足装备的缺失,再加上我的通灵导师加成和力加成,它们一个个岂不是要飞天?”这是盘旋在白晓文脑海中的唯一想法。

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