而剩下一批二流的网站,诸如逐
、一起看等等,则需要根据自己网站本身流量的多少,对于作者给予不同的议价。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
哦,当然了还有一些有钱的平台,哪怕给予的溢价并不低,也吸收了一批优秀创作者,所拥有渠道的用户
数也不少,但是却也能一直赔钱的存在。
再往下,则是一群三流网站了。
三流网站一般都在一些比较小众的分类里占有一席之地,像是磨铁之于悬疑,像是铁血之于军事。
但是,单一品类的收
总归不多,并且因为品类过于单一,读者总会有看腻的一天,因此这些网站和pp的发展前景并不乐观。
并且,二三流网站,则会根据自身发展阶段和实力的不同,选择与其它一、二、三流的平台渠道进行合作,将自己的放在其它平台上销售,从而提高自家籍的销售。
当然了,一流平台选择不选择其它平台,就比较有讲究了。
因为如果选择不好,就属于资敌。
用自己的资源,去帮对手培养流量。
因此,就会发现一些一流的网站,相比于那些二三流的网站,反倒是更加的出尔反尔,今天与这个合作,明天就不与这个合作了。
而除此之外,还有一些不
流的网站,这些网站从创办一开始,就是以内容服务方作为基准,对其它渠道进行对接。
这些小鱼小虾,固然在整个行业上升的时候,靠着喝汤也能有着不错的收益,但是从长远来看,在一个愈发红海的市场里,一旦市场饱和或者是开始下滑,最先去死的就是它们。
而除此之外,在中国网络小说方面,还有另外一个概念就是p,也就是所谓的版权拓展。
之所以小说能够相对容易的进行版权拓展,就是因为小说本身的廉价。
没错,就是因为廉价。
其它的所有文艺形式,都需要不止一个
的团队进行创作。
哪怕是一个稳定更新的连载漫画,也需要至少一个漫画家和两个助手呢。
但是,网络小说就需要一个
,就需要一个创作者。
因此,在网络小说的平台测试出来的籍,就可以进行其他的改编。
而这改编,又分为两个方向。
一个是
丝向,纯粹是骗小说
丝的钱。
不管内容再烂,
丝们总是会为了
怀买单吧。
而足够数量的
丝,就代表着一个事
,就是不会赔钱。
另外一个则是内容向。
正是因为一本小说能够在廉价创作的竞争中脱颖而出,就意味着它能够被读者们也就是消费者们接受。
而这也依旧意味着,相比于其它的作品,那些编剧们写出来,没有经过测试的作品,他们失败的风险更低。
因此,为了寻找更高的利润。
无论是一二三流的网站,都十分钟意于版权的开发。
有的自己成立了影视公司自己玩,有的则是把这些东西全部卖出去。
总之,相比于小说这种廉价娱乐本身,其它形式的娱乐,虽然成本更高,但是收获也更大。
再说了,就算是自己怕赔钱,不是也能忽悠冤大
不是?
当然了,在这个世界,从杂志起家,又制作多年游戏,又涉足特效产业多时的万户,也不会放过小说这个廉价的测试平台。
以往的玩家之心就有许多游戏小说顺利的单本出版,而在进
网络时代后,对于web小说,万户也花费了一些心力。
曰本方面,网络小说的发展有些领先于中国。
因为万户虽然有着比较强的分发渠道,但是那是杂志,在实体上还是比不过像是角川等一系列老牌选手的。
没有实体利益的牵制,因此万户在选择发展网络小说的时候,也没有什么负担。
或许刚开始的时候,仅仅只是一群游戏论坛上老白们无聊的时候,消遣时间的玩意儿。
但是,当万户手机发布后,一切就逆转了。
万户在手机中内置了一个阅读软件,里面内置的籍与个
电脑网站上的是同步的。
阅读用户一下子从原来的二十来万,膨胀到了百万级。
似乎一瞬间,整个曰本网络小说行业也开始崛起了。
当然了,在这之前的功能机时代,也是有手机小说的厂商。
但是因为技术以及各方面原因的限制,引起的反响比万户小说差远了。
而万户也凭借着小说这个初始形态,真正的进
到了曰本的动画行业。
要知道,虽然大家都说cg、cg,但是在曰本游戏和动画,却是两个看似相连,但是却相距甚远的两个圈子。
因此,不管是游戏改编动画,还是动画改编游戏,都特别的着急。
因为大家都要找外包,而外包这件事
,就不要指望别
尽兴尽力。
因此,在这样的尴尬处境下,曰本的多产业互动,一直做得不是很好。
而万户虽然拥有者比较强的渲染技术,在三维动画领域算是绝对的世界一流。
但是偏偏曰本这群做动画的家伙,喜欢逆
流而动,他们喜欢二维动画,而在他们的培养下,曰本的动画观众,也更加习惯二维动画。
因此,万户制作的动画,能在北美市场斩获近亿美元,在曰本却连一亿
元的票房都做不到。
而想要进
动画领域,那帮动画
虽然也喜欢钱,但是对于
又看的比较重。
想要一步到位就搞一个优秀的团队也不容易。
但是,进
二十一世纪,曰本动画业界面临着一个问题,就是虽然大家作画的技术有所进步,但是一方面钱少了,一方面优秀的创作者们也创作不出特备优秀的东西了。
而二维动画这玩意,说白了就是一个劳动密集的产业。
手冢治虫的tv电视动画的商业模式,一直以来就是低利润,因此面对高涨的工资、萎靡的市场、没有优秀内容无法大卖的困境。
大量拥有高
气的万户网络小说,似乎从内容方面,解决了曰本动画的困境之一。
而新成立的万户曰本动画研究所,则在研究一种用三维渲染二维动画的技巧。
而三维动画相比于二维最大的问题就是过于平滑,平滑的不符合
的直觉,让
觉得虚假。
而
工休整需要付出的成本又过高。
因此
万户祭出了一个大杀器,就是
工经网络开始学习曰本画师的绘画技艺,从而改良自家生产的三维渲染二维动画。
一方面万户为曰本动画业界带来的希望和新鲜血
,另一方面万户却要让曰本动画业界的画师全部失业。
还真是矛盾呢。
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