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第一千二百一十二章 反恐精英的今生

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“加油啊,雪乃……”

坐在房间里面,森夏正在看着电视上的画面。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

今天是雪乃他们的比赛。

反恐英算是在泥轰这边电子竞技类别里面比较火的一个,和比较冷门的星际还有一般般气的英雄轨迹相比,反恐英这边着实是非常的火热。

在进了16强的复赛之后,比赛就开始有了专门的场地进行,而且还有专门的解说。

甚至可以说,在电视机前面的观赏,要比坐在现场观看更好。

毕竟,现场是一群围观一个大屏幕,而在电视上面,则是一个看着电视机。

不过森夏没有去现场的原因却也不是为了什么“电视效果”。

实际上森夏被禁足了。

不,准确来说,这也不对。

但唯一可以确定的是,如果森夏不把《星船远航》的设定捣腾出来,他是没有办法离开这里的。

嗯,千佳在看穿了森夏的划水之王的本质之后,刁民森夏就被贤王千佳给镇压了。

当然,千佳还是大有大量,在遇到了雪乃比赛的时候,她还是让森夏大大方方的看看比赛的。

但森夏去现场什么的,是没有可能的,他只能在房间里面看电视上的直播。

但不得不说,这直播的水准还挺高的,看着眼前的画面,就算是一般,大概也能够明白是怎么回事吧。

在这一局的比赛之中,现场只剩下了雪乃和真瞳两,而对面却还有四个,真瞳手上拿着一把小手枪,而雪乃手上的则是一个鸟狙,可对面的火力却要比白百合战队的两个强大多了,看着游戏中的内容,森夏也不由得警惕了起来。

不过还好,雪乃的实力是在水准之上,而真瞳虽然没有在玩街机,但是那反应能力,却也是非常卓越的。

两个此时此刻已经和对面的敌展开了游击,鸟狙和手枪都不是什么特别好用的兵器,如果想要用这两把武器和对面一大波对枪,那死掉的可能还挺大的,但是这两把武器应用起来还是很顺手的,所以两且战且退,到也还好。

反恐英现在的游戏,和原版的游戏,也有了一些区别,最特别的一点就是,在竞技模式下面,玩家身上的负重总量,会对玩家的移动速度产生影响。

在原版的游戏里面,妨碍移动的要素其实只是手的兵器而已,所以很多在移动的时候,只要通过切枪成为匕首,可以更快的跑位。

但是这个系统,在现在这个地方已经发生了变化。

说起来,这个设定还是在社收购了蒸汽社顺便在反恐英上面优化的时候才加上的。

这种设定增加了游戏的策略,但森夏这个“老玩家”自己却并不是很能够适应,他甚至觉得这个设定很蛋疼。

但这个设定实际上的影响并不大,因为森夏发现,其实这个时候更多的都是玩家来适应规则,而并非是规则去适应玩家,所以当玩家知道这个机制之后,就开始了对这个机制进行研究,从而开始制定一系列的作战计划和游戏的方案。

反恐英系列,无论是哪一条世界线,都可以被认为是历史上最成功的第一击类的电竞游戏。

这个游戏紧张刺激,比赛迅速,就算是未来的“吃”系列,在这方面都无法与反恐英相提并论。

因为“吃”火的是带火了一个“大逃杀”的游戏题材,而反恐英的火,却是带活了整个第一击类游戏的一整个系列。

所以类似《绝地求生》一样的吃游戏,和《反恐英》这种游戏相比,历史地位是远远不如的。

顺带一提,反恐英系列的创始李明(h_lee)先生,也是第一个引机制的男

在《半条命》推出后,这位仁兄看中了《半条命》游戏引擎出色的技术条件,并且选择通过为《半条命》制作od来继续推进他的现实背景fs游戏开发计划。

他与另外一位杰斯(jess_clffe)先生一起合作,做出了反恐英这个od。

在原本的历史上,这个od本来应该是在1999年6月19创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的子。

但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。

——《英雄轨迹》出现了。

英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。

受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。

所以在一开始的时候,两位制作就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一称的游戏呢?

两个思索了好半天之后发现,这种事在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“ct”和“t”的对抗。

在10测试版本中,就是ct与t对抗的游戏模式。

而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。

托《英雄轨迹》的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。

在反恐英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。

不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火速度,甚至比历史上的另外一个更快。

而这件事和森夏的关系也很大。

毕竟,很多都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?

于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被注意上了。

网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如——毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。

顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。

而整个比赛项目中,创下单场比赛最长用时的,是星际争霸这个游戏——有两个选手一场比赛打了整整五个小时。

扯远了。

总而言之,最初的《反恐英》就这么火了。

不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在bet10中,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。

但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始在之后的版本中才加了新的四张地图,但这四个地图都是质营救地图,大家耳熟能详的“rhb”什么的,自然也是不存在的。

而且在这个时候,游戏本身也很简陋ct和t只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样。

之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了bet50之后,vlve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。

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