众文化。
这一点的话,纯粹文字游戏是做不到的——就算是去掉了工
,也都是做不到的。
但是有一个方法,其实是能够让森夏做到这一点的。
——那就是互动电影化。
有
曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。
原本这是用来形容小说、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。
《
在校园》这类glg,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加
了2dlve系统,还有动画过场之后,《
在校园》的销量和
碑,瞬间就达到了整个绅士市场最高端的那个程度了。
当然,横在前面的《罪恶王冠》和《fte》系列,这就不是《
在校园》这个游戏能够相提并论的了。它也就能够和这个世界的《月姬》k一下而已。
这就是因为《
在校园》采用了新的技法,让角色“动起来”了。
但是这还不过。
这个“动”,可以说“动”得并不是很彻底,这款游戏说白了,还是一个文字恋
游戏而已。
想要将其
化,那就必须要修正这个游戏的
质。
而这之中最佳的方案,除了“出动画”之外,那就是“可视化互动电影”了。
“这方面的话,倒是可以调整一下,还可以加
一点捏脸的要素……”
在故事之中,因为扮演者是“玩家”本身,所以故事一开始,只是“玩家”在“扮演”而已。
但是放在互动电影版本里面,那就必须要有玩家本身最符合的“设定”才行。
那最简单的方案。就是“捏脸”了。
“但是男
捏脸什么的,恐怕也并不是很有趣吧……”
这个时候,森夏忽然想到了另外一个世界的某些游戏。
在这些游戏里面,玩家不仅仅可以调整自己,也可以调整想要攻略的
孩子的外面。
这一点出的好用。
虽然类似的系统机制非常,但很可惜的是,这些机制都是出现在黄油之中。
但不可否认的是,这些游戏在小黄油之中,都占据着非常大的分量。
什么,你说正常向的游戏里面,也有这种设计?
废话当然有啦,正因为有,所以才说明有趣啦!
但是能和小黄油里面这样带感和露骨的,那就比较少了,这就是最可惜的地方。
但不可否认的是,攻略自己捏出来的角色,这种从某种意义上来说算是攻略自己
儿感觉的游戏,的确能够让某些
激动一下。
“但是面对大众的话,这种做法好像有太过于直白了……”
森夏想了想,他觉得这种模式,或许对于大众而言,接受度还稍微有些过火。
所以森夏想了想,果然还是稍微降低一些
味比较好。
们的审美
好,是在不断的
进和
的。
就好像森夏这个时候推出一个“东马小三”和“雪菜碧池”的游戏,这个时候的
,都不一样会火。
在另外一条世界线上面,《白色相簿2》这款推出了动画的游戏,曾经在观众群体里面,引发了非常大的反响,而其中的“东马小三”和“雪菜碧池”更是成为了玩梗必备,所谓的“白学家”也被好事者拿去和“红学家”相提并论了。
然而事实上,这个时代,已经有了《白色相簿》的第一部。
只是很可惜的是,白色相簿虽然销量还可以,但是却并没有变成所谓的“
卖”的作品。
如果森夏现在推出《白色相簿2》这个游戏的话,那是绝对没有《
在校园》那么火
的。
森夏不清楚雪乃自己是否知道,但是出现在这个时段的《
在校园》,绝对是对于九十年代的一系列游戏的某种“反思”。
这也是这个游戏受到欢迎的原因之一。
而如果这个时候推出《白色相簿2》这款作品的话,那肯定是没有土壤的——因为很多玩家心中,还有“你都是我们的翅膀”这种想法。
但如果有了包括《
在校园》等等一系列的作品在内,对于整个游戏市场进行了重塑,让大家都认知到了“专
”才是最佳选择之后,再慢慢发展修罗场,这种方法则是最有效果的。
至少森夏是这么认为的。
他这个推论还是很合理的。
可以预见,有了《
在校园》之后,后面的跟风作品就绝对不会少。
这些跟风作品什么的,森夏不会去管,只要别太过火,森夏对于这样能够繁荣业界的行为,还是挺喜闻乐见的。
而等整个市场都被这种风格给洗涤了一边之后,类似《白色相簿》这样的作品,才真正到了发展的时候。
柴刀只是前置的“科技树”而已。
“不过这个‘互动电影版本’的话,脚本给谁呢?要不然,让雪乃去做?”
森夏觉得去找雪乃是好主意。
但是不知道为什么,一想到要去找雪乃,森夏就感觉自己背脊有些发凉。
“怎么总感觉我好像被分成了十七块的样子?呃,错觉,一定是错觉……”
……
17块是月姬的梗,男主把
主
尔奎特17分割……
今
的喵喵喵~
喵了个喵~喵了个喵~
喵喵了个喵~