森夏看到制作组给出方案的时候,已经是开学的前一天早上了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
此时此刻已经进
了九月中旬,天气也渐渐转凉——至少之前的酷热已经消退。
起床之后的森夏,便在观察着这份黑岛一郎连续好几个通宵捣腾出来的东西。
“早上好,哥哥。”
正在这个时候,躺在床上的雪乃也清醒了过来,她慵懒的坐起身来,朝着森夏打招呼。
“抱歉,吵到你了吧。”
森夏道了声歉,然后继续看着电脑的画面。
“没有哦,在哥哥这里休息,我睡得很香呢,就是衣服有些不太合适。”
“嘛,夕颜的衣服,将就一下吧。”
森夏这边并没有雪乃的衣服,所以雪乃穿的是夕颜的睡衣——她本来想穿森夏的,但是被镇压了。
白百合
子大学的开学时间和森夏这边差不多,虽然提前回到了学校,但是这几天,雪乃却一直都在森夏这边。
“嘛,其实也不差,就是太难看了。”雪乃摇了摇
。
听到雪乃的话之后,森夏不由得就转过
看了一眼雪乃。
雪乃身上穿着一件白色的睡衣,睡衣的质地不差,但是穿在雪乃身上,有些不太上身。
森夏的目光集中到了雪乃的胸
部分。
答案很明显了。
因为雪乃的胸围要远超夕颜,所以这件衣服穿在雪乃的身上,会让胸
下面一直到裙摆的部分都整个撑起来,让
显得有些难看。
雪乃虽然胸怀宽广,但其实还是一个很纤细的
孩子,可在这衣服的衬托下,整个
都显得有些臃肿。
这也是没办法的事
,因为穿衣服就是这样。
而雪乃自己的衣服,都是量身定做的,所以不存在这种
况。
雪乃自己的衣服,在胸
部分,都是有
袋设计的,这种胸
的两个“大
袋”能够在容纳雪乃宽广胸围的同时,让雪乃的衣服依然保持贴身,从而不至于遮掩雪乃自己的形体。
在这样独特的设计一下,原本有些“劣势”的胸怀,反而就成为了雪乃的加分项。
唯一的缺点就是,这种胸
的大
袋稍微有些显眼,如果没有一定的颜值资本,还真是hold不住。
万幸的是,雪乃在这方面,倒是素质拔群。
虽然雪乃自己的衣服有大
袋的设计,但夕颜的衣服,显然是没有这种设计的。
所以在穿上了夕颜的衣服之后,哪怕两
的衣服尺码差不太多,但是雪乃穿着夕颜的衣服,依然是有一些别扭的。
“哥哥你在看什么?”
从床
爬起来之后,雪乃便来到了森夏这边。
一瞬间,森夏发现自己又有了良心。
有了良心的森夏,忽然对自己压榨黑岛一郎产生了那么一丢丢的羞愧。
“就是我们之前的游戏,那边已经给出方案了。”
别说,黑岛一郎给出的方案还是挺合理的。
至少符合森夏这边给出的要求。
在玩法上,这个游戏是第一
称
击类的游戏。
森夏这边做过第三
称
击类的游戏,那就是《花园战争》,花园战争给社这边做相关游戏积累了大量的经验,所以从第三
称转移到第一
称
击游戏,其实并不困难,而且在《花园战争》中那稀古怪的技能设计,也给了制作组这边创作的灵感。
“他们给游戏做了一个技能树设计,完成支线和收集特定的道具就能够得到经验升级。”
“诶,已经做到这种程度的设计了啊?”雪乃很惊讶。
“嘛……美术风格、场景设计、剧
架设,我们这边都已经搞定了,那边当然是开始往细致的方向做了。”
作品的角色,森夏这边之前也都有设计,之后一边和雪乃讨论一边拿出了方案,这些森夏决定的东西,黑岛一郎那边自然是不能修改了。
这种抢了美术设计的活的事
,森夏也不是第一次
了,那边的黑岛一郎,恐怕也早就已经习惯了吧。
所以黑岛一郎那边也只能往
度进行设计了。
首先需要做的,就是角色的升级系统。
这是单机之中的系统,在多
游戏之中,为了确保平衡,这个系统是会有一个统一设计的,就好像是网络游戏中的ve天赋和v天赋的区别。只不过这个游戏更加彻底了而已。
“近战特化,主要是近战攻击力提升,而且可以带两把近战武器……远程特化,狙击能力的提升,还能够拥有子弹时间……突击强化,换弹速度加快,腰准度更高……生存强化,血量、移动力增强,还能够捡到更多的补给……”
除了这个系统之外,黑岛一郎还想到了更多的生存要素。
枪支改造系统、车辆改造系统、烹饪系统、饥饿度系统、冷暖系统、
期系统、疲劳系统……
虽然看上去让整个系统复杂了不少,但是森夏能够理解。
这年
不是十年之后流行的傻瓜游戏时代,这时代的游戏,还是以复杂、
确、
准、隐藏要素多为核心导向,是真正讲究“可玩
”的艺术品。
对于黑岛一郎的这种设计,森夏表示理解,并且把这一段标红,让他们打回重做。
你他喵喵的一个第一
称设计类别的游戏,搞那么多坑爹系统
啥?!
烹饪系统?删了!
冷暖系统?删了!
疲劳系统?删了!
技能树?简化!
枪支改造?嗯,这个可以有。
饥饿度系统?删了!等等,续作的生存模式可以有,暂且保留,但这里不一定能用得上。
雪乃就在一旁看着,而森夏这边则开始了对整个系统的
简。
技能树简化就好了,森夏觉得上古卷轴5的星座技能树就不错,这里可以适当修改,让其变成特色之一。
而作为第一
称设计类别的游戏,枪支也很重要。
什么,泥轰没有什么枪支?
没关系,设定旁边有个军事基地不就是为了让子弹的来源合理化么?而且故事之中,也可以有很多军队(我大灯塔国驻军)在城里设立的阵地,可以补充弹药和枪支。
当然,游戏之中,子弹什么的,虽然不是很稀缺,但是也不会非常充裕——因为这可不是一个无脑突突突的游戏了。
烹饪系统、冷暖系统、疲劳系统这些,森夏觉得作为rg的话,存在还是有意义的,但是
击类玩家的
好,和rg玩家可不一样呢。
这一点的话,森夏之前曾经和崎遥进行过
浅出的
流。
这位喜好
击类游戏的妹纸,让森夏明白这两种游戏虽然有共通的地方,但很多地方还是不同的。
至少在
击时候的爽快感,是不可或缺的,过多的系统和复杂
,恰恰是让这种爽快感下降的元凶。
瞧瞧《求生之路》,
家在
击之后的那种爽快,真的是非常的舒爽。
不说超越,但至少在这边的爽快程度上,一定要接近。
砍掉了一大堆的没用的东西之后,森夏顿时将黑岛一郎三分之一的工作给否掉了。
不过森夏对于黑岛一郎这边的设计其