一开始就作弊的修正了
节。
而在之后,卫宫士郎拿着照片去找自己的养父,却见到对方的表
发生了变化,整个声线都变了。
然后,卫宫士郎才了解到,自己的养父,似乎一直都在想办法夺回自己的
儿而不可得。
之后,故事开始流转,然后是父子在月下的谈话,卫宫士郎的父亲就这样过世了。
接着,则是父亲的葬礼。
连续经过了几个场景之后,故事正式开始了。
但这个时候,贝克却暂停了游戏。
——不是因为没有兴趣,而是因为兴趣太过浓烈了。
这种互动式电影的观感,让贝克感觉非常良好。
所以,他现在要趁着有灵感的时候去写文了。
《互动电影:传统vg的超进化》。
这是贝克敲打下来的标题。
“互动电影游戏实际上就是文字冒险游戏vg的进化形态。这一点在社的夏森所提出的概念。所谓的文字冒险游戏,是早在电子游戏诞生之初的那个年代,就已经出现的古老的游戏类型,这个游戏类型至今,已经有二十多年的历史了。”
“由于当时的硬件机能不足等问题,一些游戏开发者们另辟蹊径,采用文字叙述的方式来进行游戏,这一点不只是灯塔国,更是在泥轰被发扬光大。而利用文字叙述来进行的极致,就是文字冒险类游戏,仅仅使用文字与图片,便能够描绘出一个冒险故事,而玩家则需要跟随着文字的指引,做出选择,一步一步的进行游戏。”
“从《zork》到《龙与地下城》,这些游戏大多都是以文字为主。”
贝克所说的《zork》,其实就是一个对话框,但是这就是当年的所谓游戏。
“或许很多
都知道凤凰社脱胎于世嘉,而世嘉之前在d上锁开发的《午夜陷阱》,便是一款颇具b级片风范的文字游戏。”
“但是现在,在即将到来的二十一世纪面前,我看到了这个古老的文字冒险游戏的变化,它正在变成电影冒险游戏。”
贝克写到这里,感觉自己都手痒痒了。
不过为了自己的灵感,他还是忍耐住了自己去立刻玩游戏的冲动,而是开始继续码字。
随着他的键盘在噼里啪啦的敲打,一行行的字母开始出现在了画面之中。
“在此之前,我们也在游戏之中看到过类似‘电影’的存在,例如《命令与征服》系列采用的都是真
电影的模式。”
“但是,那种真
预设的过场,也仅仅只是过场而已,并不具备有任何的互动
。”
“而《命运之夜》的出现,则改变了一切,这个游戏的出现,象征着新式vg游戏的来到了,一个崭新的天地,出现在了玩家们的面前。”
贝克闭上眼睛,他回想了一下刚刚的游戏画面。
在仓库之中,卫宫士郎在自己父亲的引导下,开始使用魔术。
魔术回路的开启,然后,出现在房间的光亮……
接着,贝克又想到了游戏一开始的那种代
感。
“《命运之夜》不是使用真
视频,而是用即时演算的模式,呈现出了一个特而令
惊讶的世界。虽然是即时演算,但dc-的
能,让游戏呈现出来的画面却足以媲美真正的摄像机的效果;《命运之夜》的开场,便采用了很多电影的拍摄手法,例如蒙太和镜
移位,同时借用最先进的动作与表
捕捉技术,让每个角色栩栩如生……”
是的,命运之夜之中,是有角色捕捉的。
实际上,这个作品最辛苦的地方也就在于这个地方。
不过这一部分,森夏这边是有经验的。
在去年的时候,森夏这边就用这个技术制作了某医院的游戏,这个技术积累的经验是十分宝贵的。
而经过了这一年多的发展,在运用到命运之夜上面之后,这个技术已经趋向于完善了。
当然,也就仅仅只是完善而已,距离完美什么的,那是差得远了。
贝克这段话其实是比较夸张的,但是在他看来,这种视觉和游戏体验上的冲击力,让这款游戏配得上自己的感叹。
“啊……不行了……我给继续游戏!”
写到这里,贝克终于忍不住了。
我先玩十分钟,玩了十分钟之后再去写……
贝克放下了电脑,然后回到了游戏。
此时此刻,游戏已经进展到了卫宫士郎成长为了高中生之后。
这一部分,则与glg版本的命运之夜接近。
卫宫士郎成为了高中生,然后进
了学校。
不过这个部分,相对于glg的原版,则进行了很大程度的缩减,仅仅只是介绍清楚了角色
物,但是内容上却很赶紧利落的快速通过了。
而就在贝克渐
佳境的这个时候,故事的主角竟然切换了。
变成了红。
也就是一个红衣服白
发的家伙。
托铃木小一郎巨
所赐,贝克已经知道了这货是卫宫士郎的未来英灵版本。
在这之后,则是这个红衣男和一个蓝衣服家伙的一个qte的酷炫打斗。
“真酷!”
这一部分的动作设计是蒙特乌姆,贝克直接就被这个
节迷住了。
“终于下载好了!”而就在这时候,他听到了外面的嚎叫。
原来铃木小一郎的
文版,也终于下载好了。
不过此时,距离贝克开始游戏,包括写稿子的时间,这已经过去三小时了……
……
可以公开的
报:
这条路线参考的是花开之中的fte路线。
今
的二合一~
喵喵个喵~