第一版主网

繁体版 简体版
第一版主网 > 东京绅士物语 > 第一千三百三十四章 既然是游戏,MOD自然是要的……

第一千三百三十四章 既然是游戏,MOD自然是要的……

提示:本站可能随时被屏蔽。当前新网址:m.epgxs.org 无法访问请发邮件到 Ltxsba@gmail.com 获取最新地址

稻叶一成面无表的放下了手柄。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址他已经死掉了一百多次了。

就在刚才,他终于将第一个boss给掉了。

然后,他就这样木然的走到了窗台。

“yeh!!!”

对着窗外狂吼。

虽说已经被掉了一百多次,但是,在游戏获得胜利时候的那种发自内心的愉悦感,还是让那种死掉一百多次的郁结全部释放了出来。

——酣畅淋漓。

这种感觉就仿佛是从桑拿房出来之后闷了一冰可乐一样。

简直就是爽了!

那种发自内心的愉悦感和成就感,简直让感觉浑身上下都仿佛得到了新生一般。

虽然很想继续,但是稻叶一成选择了暂停。

他已经没有那个力气去继续攻略了,这一百多次的死亡,已经让稻叶一成整个都几乎扑街。

他关闭了电视机,然后休息了一会儿之后,便又坐在了电脑面前。

游戏胜利的成就感是很,但是认同感也是很重要的。

他要去论坛吹一波这个《对魔忍》。

不过进了论坛之后,稻叶一成就发现自己好像不用吹了。

因为在这个时候,论坛上的帖子已经很多了,现在自己再去吹也没有什么意思,他反过来,到了匿名站2ch,然后在这个地方发了一个帖子。

“什么垃圾游戏啦,一开始就劝退,为什么会有喜欢这样的游戏,我真是不明白。”

“社真是不行了,单纯堆积难度只会让玩家跑掉的啊!”

“对社的游戏越来越失望了,新游戏就是黑暗之魂的翻版,他们已经开始吃老本了。”

好吧,在看到了2ch上的子之后,他默默的退出了这个匿名版。

这个地方实在是有些让他遭不住。

他回到了论坛。

“有没有觉得,社的这个游戏,非常的适合工od?”

论坛上,忽然有这么提到了一句。

od?

那是什么?

作为一个刚刚接触互联网不久的萌新,稻叶一成对于网络的了解仅限于聊天、看攻略、对战等等这种简单的功能。

od他当然也清楚一些了,dc-上,od就是一个非常有特色的点,玩家能够给dc-上的游戏制作自己的件,将自己对于游戏的理解注到游戏之中。

简单来说,就是属于玩家给游戏开发的一些特殊的设计。

od本身不能收费,但是玩家可以给予用户打赏和支持。当然,有时候官方也会吸纳一部分优秀的od制作成游戏的新的补丁和更新,有良心的就免费,没良心的就收费。

但是工od什么的,他还是第一次听说。

“工”什么的,稻叶一成当然也了解究竟是什么东西了。

所以虽然不知道工od是啥,但是从字面意义上,他就猜测到了一些。

再接着继续了解,事就更加明了了。

原来,社的游戏有一个特点就是游戏的对外接很大,这个接能够让玩家非常轻松的自定义游戏的项目。

当然,有些游戏基于内容形式和类别,是不会提供这么复杂的内容额,但是也提供了一些制造点。

例如《英雄轨迹》这款游戏,玩家就能够自己制作地图,甚至还可以拿地图去卖钱,有地图的玩家就能够选择开设某个地图进行游戏。当然,免费的也可以。

而在稻叶一成所游玩的《月落》之中,也允许玩家制作自定义的地图,但是这个定制的地图不会出现在匹配模式之中,但是可以作为自己的地图,邀请其他玩家私底下开设“房间”进行,理论上来说,这些地图也有被官方看上,然后转正的可能,这一点稻叶一成也知道。

而在od的开发过程中,某些玩家就有了微妙的心思,然后给游戏开发出了没有衣服的物贴图,然后开发出了一些特别的动作,接着又搞出了一些特殊的剧……然后,工od就开始盛行了。

不过在官方网站,公然讨论工比较少,所以他根据其他网友们的指路,又来到了另外一个网站。

这个网站是一个od网站,主打的内容就是各个游戏的od。

例如他们最近就开发出了dc-上的一款名叫死或生的游戏的补丁,这个补丁能够去掉角色身上的衣服,从而提高游戏帧率。

咳咳……去掉衣服的确是为了提高帧率,你们就当真的听。

不管别信不信,稻叶一成反正是不信的。

他按图索骥,找到了最近才开设不久的《对魔忍》的板块。

“《对魔忍》的od模块已经开始设计,大家夏见。”

刚刚进来,他就看到了一个置顶的帖子。

ket是什么,稻叶一成也知道。但是那不是同展么?

原来在那个展会上面,还能够买到工od啊……

别说,还真能够买到,而且这个工od,到现在都几乎成为了一个同展上的小类了,这只能说是时势造英雄。

这个论坛的帖子不多,他于是便点开了这个帖子。

刚刚点开帖子进去,他就看到了一长串的文章。

“《对魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,从画面上我们可以看出游戏的帧数和流畅,是要超过黑暗之魂的,而且《对魔忍》提供了更加强大的剧系统和更开放的游戏接,这意味着我们能够在游戏里面做到更多我们之前做不到的事!”

对魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升级版本,但是开放了更多的借,黑暗之魂虽然明面上也说支持od,但是能够修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一个od,是“全道具和全怪物随机”,就是让怪物和掉落完全随机,除了boss之外,整个游戏的体验和以前完全不同,难度陡然提高了不知道多少倍,无数的玩家甚至在游戏开场,就遭遇到了强力的敌,然后扑街。

而对魔忍之中,整个游戏对于剧系统进行了一个升级,在游戏之中有不少玩家可以与nc互动的地方,例如故事之中玩家和雪风就能够培养感,甚至还有可能感化一些类敌之类。而除此之外,对魔忍最重要的就是开放了游戏之中更多的接,让游戏的od制作可以更加的顺畅了。

这位楼主在一番感言之后,便列下了自己想要进行改造的项目。

首先就是去掉衣服了。

在对魔忍里面,玩家的大部分服装都是偏向紧身的忍者服,但是还是会有觉得,这种就差那么一点点的感觉,实在是让心痒痒,于是新的贴图od就应运而生。

不过对方说的最详细的并不是这种“基础”的设计,而是更后面的内容。

“死亡重制项目”。

“我发现游戏之中,玩家如果被敌终结的时候,一般都是有终结动作的,在终结动作结束之后,游戏在系统之中的机制便是将玩家传送到忍者总部,然后去掉所有的状态,并且将h和回满。而根据我们的发现,终结动作是可以调整和修改的,甚至我们也可以让玩家并不会直接传送,而是被怪物带走。这个机制大概是因为游戏之中部分剧的需要而设

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!
『加入书签,方便阅读』
热门推荐