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第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展

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虽然还兼着给千佳学姐探风的任务,但森夏的主要目的还是为了e3。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

留在洛杉矶的森夏,其实也在了解业内的况。

在另外一条世界线,2002年的e3,绝对是能够载史册的一年。

因为在这一年,《魔兽世界》正式在e3上,朝着世亮相。

而也是在这一年,索尼告诉其他:主机之争已经没有必要,s2就是世界最强。

而也是在这一年,《塞尔达传说:风之杖》、《忍者龙剑传》、《虚幻竞技场》和《毁灭战士3》,也都齐齐出现。

而也是在这一年,某东方大国目标软件的《秦殇》,也登陆了e3,并且成为了经典。

不过那是在另外一条世界线。

但是,在森夏所在的世界线,一起都已经发生了变化。

凤凰社的异军突起,改变了一切。

首先就是dc-的出现。

怎么说呢。

没有对比,就没有伤害。

在dc-出现之后,们才意识到,这种能够上网、能够加在od扩充内容,能够增补后续剧dlc的设备,究竟是多么的迷

s2是单纯的游戏机,但是dc-却能够给玩家带来更多更好的游戏体验,甚至后者还倒s2在改良版本中重新设计了网卡。

当然,s2上面,硬盘什么的还是没有的……

而且,dc-也似得“次时代的主机一定要配备网络和硬盘”这个概念心。

巨硬家从善如流,产品虽然靠钱来堆,但效果还不错。

而隔壁老任的ngc,命运可就悲惨多了,因为网络支持不好,而且还没有硬盘,刚刚发售就被很多吐槽为过时产品,在某东方大国这种没有游戏机,大家只能凑热闹的地方,还有很多直接调侃说是“过世产品”。

而在gs主机和vst系统发布之后,们更是惊讶了:原来游戏机也能有作系统啊!

随后,他们也渐渐发觉,原来作系统,并不是那么高大上的东西,有个界面什么的,好像都可以有嘛。

vst的华丽程度和易用,比隔壁的巨硬都强大,如果不是功能本身有比较多的缺失,那肯定更好用。

不过gs的功能缺失并不算什么——这就好像是在另外一条世界线,没有会因为水果公司的d不支持使用视频编辑软件就放弃d。

而在游戏业界,发生的变化则更是巨大。

随着《uv月落》热卖,市场上刮起了一阵第一击风和机甲风,也有认为家卖座是因为妹纸,所以故意给自己的游戏设计了很多带感的妹纸,而这也就让今年的e3的名单上面,多了很多来参选的相关游戏。

除此之外就是网络游戏的变化。

《英雄轨迹》是老牌的ob游戏,在前几年几乎无能够撼动地位,就算是现在也不行。

但一款游戏总有会玩腻的,所以市面上也开始渐渐有了类似的游戏,别说,有些游戏还挺火的。例如,有些将原本游戏里面的路线制作成了纵向,然后将地图前后连接在了一起,让地图看上去像是一个球体,然后让玩家在这里活动,虽说很复杂,但也有喜欢。

不过这些游戏和《英雄轨迹》是没法比的,因为后者的地图编辑器实在是太强大了。很多去这游戏上面,就不是对战,都是为了玩rg游戏,例如《侏罗纪世界》或者《守护雅典娜》之类的。

哦,对了,《英雄轨迹》是买了《圣斗士星矢》的角色使用权的,所以这个地方的《守护雅典娜》这种游戏,还内置了内购系统……

甚至于,因为《英雄轨迹》的复杂的游戏编辑器,有些还产生了把《魔兽争霸》的地图移植过来的想法——恰好,隔壁也有是这么想的,于是大家互相换皮的游戏制作历程,也就这样开始了。

《英雄轨迹》作为网络游戏中的标杆,甚至让这个时代的很多都将网络游戏等同于ob类对抗游戏,不得不说,这游戏比《uv月落》要更加传。

当然,真正碾压了《传》这个游戏的,是另外一款网络游戏《刀剑域》。

作为动作rg的典范,现在很多在开发游戏的时候,直接就是对标《刀剑域》,有什么新项目,就是用这款游戏作为蓝本,不是山寨就是借鉴。奈何的是,森夏这边掌握这核心竞争力,而且还有动画作为辅助,市场地位无能够撼动。

而对于凤凰社而言,《刀剑域》意义最大的地方就在于,这款游戏有力的促进了gs的销售和普及。玩家们为了得到更好的游戏画面,不惜更换了这款gs游戏机。

而在隔壁的某东方大国,这游戏的意义则更大了,因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的c转移为了麒麟电脑——后者作为游戏机的能行,甩开了前者几条街不知,而且本身也能上网和写文档,一般当然够用而来,网吧也够用啊。

这款网络游戏造成的直接影响就是,今年e3展会上面准备要演示的网络游戏数量,据说直接比去年来了个翻番。

不过这也并不是说,因为森夏的关系,单机市场就完全被网络游戏给掉了。

实际上,单机市场因为森夏这边的od和dlc的理念,其实也比另外一条世界线要更好。

这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。

就比如今年发售的《上古卷轴3晨风》,这款游戏在发售之初就宣布说要支持od工具包,并且将会在今年的e3展会上演示。

而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。

因为森夏这边开发的《仙剑》系列,相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言,虽说有些离经叛道,但是在这条世界线,其本身还是碑良好、非常不错的。

毕竟,另外一条世界线,《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……

至于这条世界线的话,虽然仙剑系列的推出周期更长了,但游戏的质量也提升了不是一星半点。

当然,也有很多一代的死忠丝表示,“社就是大猪蹄子”——这些玩家都是回合制游戏的拥趸,但是森夏这边的动作,直接把仙剑的后续也都变成了动作rg的模式,引擎和《刀剑域》用的都基本是同款——后者为了网络运行其实做过魔改——这就让很多觉得社瞎搞了。

这也是dc-能够火的同样的原因——没有对比就没有伤害。

这些不知道另外一条世界线的仙剑究竟会有多么扑街,所以他们自然是想要用更高的要求来要求这个系列了。

不过也有明眼对比了一下被社这边占住的仙剑和隔壁本身自家开发的轩辕剑系列,这些觉得,社其实……还真是挺良心的,至少该做的技术什么的,那绝对都是做了的。

除此之外,社也有一些其他类别的游戏。

例如俯视视角的《地狱潜者》。这是一款俯视视角的击类游戏,这款游戏在这个年代,也的确是非常新鲜的体验——好吧,其实这是占了《星际争霸》的光。

因为这个游戏,是几个“机枪兵”在地图之中冒险,并且要对抗过来进攻的虫族或者外星的故事。

虽说设定上差别挺大的,但是外观上的相似程度还是有的,再

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