到帮助,自己的阵营得到发展,自己得到利益,这是多赢!玩家就像是
力资源,那些需要帮助的势力就是招工的客户,而自己阵营就是提供
手的中间
,不同的一点是,这些
力资源都属于自己这个“中间
”阵营。
或者说产业发展到了一定地步,于是开始连锁加盟……
这些仅仅是从利益角度出发的考虑,另一个角度则涉及到了
怀。
佣兵团本身没有历史
,缺少了厚重感,而通过“帮助”npc势力,让玩家体会这些npc势力剧
,增强玩家代
感,而佣兵团就成为了串联这些剧
的纽带,如同与玩家同甘共苦,累积为佣兵团本身的事迹,于是慢慢提升玩家对佣兵团的归属感,属于借
生蛋的做法。
玩家不仅需要利益,还需要好故事,然后才会逐渐代
角色扮演,产生对阵营的
怀。所以韩萧决定塑造一个共同的敌
,黯星就是最适合的目标,齐心协力对抗同一个敌
是最容易产生归属感的途径,同仇敌忾的苏尼尔便是一个非常适合的盟友。
而且,通过佣兵团介绍,进
不同npc势力地盘,还能让玩家产生模糊的领地意识,同样能嫁接到自己阵营的吸引力之中。
怀、归属感,这种感
投资带来的长远收益,甚至超过奖励本身的吸引力。
玩家是混
的代表,韩大技师一直致力于把自己塑造成玩家眼中的“自己
”,变成贯穿玩家生涯的影子,发展阵营就是完成这个目标的核心关键。
他的布局庞大无比,需要时间慢慢实现,现在则是踏出了第一步。
ps:(下一章半夜才能写完)
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