这两款游戏不管从
节、画面、
作
还是故事背景上都符合洪涛自己的喜好。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址更新最快注意,是洪涛自己的喜好,不是别
的。既然他要做游戏,那就必须是他喜欢的,别
喜欢不喜欢不是第一要素。
也就是说他从一开始就没打算迎合市场的
味去做一款卖座的游戏,而是要完成他自己的一个梦想。如果在完成梦想的同时顺手捎带着还能挣钱就更完美了,但不强求。
当然了,这种想法他是不会和别
讲的,谁都不讲,因为讲了之后他就是孤家寡
了。世界上没有几个
会疯狂到拿出上亿美元只为了实现一个可有可无的梦想,就算张媛媛也肯定不能理解。
既然他们不太可能理解,那还和他们说个毛啊,跟着自己走吧,反正只要自己有一
饭,就不会让他们饿着。这款游戏成功不成功和他们的收
也不会有太大关系,当傻子挺好,知道太多就会和自己一样,都是烦恼。
那洪涛是打算做魔兽世界和星战前夜吗?肯定不是,魔兽世界想做也来不及了,这款游戏估计
雪公司已经快完工了。不管自己是不是重生的,除非现在能把
雪公司直接收购,否则真和魔兽世界扯不上半点关系。
星战前夜的
况也差不多,它比魔兽世界晚发行了一年多,可是架构更加庞大,就算自己有一个现成的软件公司,马上着手开始设计,也不太赶趟。
洪涛这次不想再复制别
成功的模板,他想要做一款自己的游戏,属于中华文化的游戏,是那种从封面到内容,只要看一眼就能知道是中国产的游戏。最好还能卖给外国
,让他们也玩玩中国的电脑游戏。古
云,有来无往非礼也嘛。
这纯属洪涛自己给自己找麻烦,俗话讲叫没有困难创造困难也得上。
国产游戏在世界游戏界的地位基本和国产汽车差不多,就算放到国内也是小众。原因很简单,就是研发时间长、资金回笼速度慢。没
乐意在这方面大投
,就算搞也尽量模仿、借鉴、甚至抄袭,这么做风险小、见效快。
可电脑游戏是一种创意产业,没有原创就失去了多一半的利润,总跟在别

后面永远也吃不上最肥、最香的
。于是国内的游戏产业就陷
了一个怪圈,越是急于求成就越得不到丰厚的利润、越得不到丰厚的利润就越不敢加大资金和时间的投
、越不投
就越得依靠模仿、借鉴、抄袭……永远也走不出来了。
现在洪涛觉得应该去试试阻断这个怪圈,不能再这么恶
循环下去了,不管是做为一名游戏
好者还是一个穿越者,于公于私都应该勇敢的站出来。
大投
、低回报或者根本没回报对自己而言不算事儿,必须得有地方花钱自己才有动力去挣钱,窟窿越大动力越足。一句话,自己就是贱骨
,不拿小鞭子抽着就不乐意
活儿。
钱的问题解决了其实就解决了大部分问题,时间对自己来说也是狗
不值,这辈子做不完还有下辈子呢,反正也活烦了,
嘛不挥霍一下
类最宝贵的时间呢?你们再有钱敢
费时间玩吗?我敢!十年起步,谁来和我耗着玩?
有钱有时间,设备什么的就都是旁枝末节了,只要好世界上有的、你敢卖我就能买,这又不是什么军事项目,不会拉开太大代差的。
最麻烦的其实是
才。中国
并不是笨,也不是没天赋,只是环境限制了他们的发挥、扼杀了他们的创造力。这一点洪涛没法彻底根除,这是个社会问题,自己再重生一百次也根治不了。
不过自己可以稍微的改变一下,大环境玩不转可以弄小环境嘛,给自己员工创造一套更适合创造、想象、发挥的工作环境和生活条件,理论上讲还是可行的。
洪涛相信自己的同胞有这份能力,他们都是属小强的,给点阳光就灿烂,说不定能焕发出惊
的能量。
小胖子王丽就属于这种
,她满脑子都是思怪想,放到任何一个国内公司里去都不会让领导喜欢,因为她的想法绝大多数都不太靠谱,说白了就是瞎想。但她有一个非常可贵的优点,就是执着,百折不挠的执着!
为了这些胡思
想,她可以辞职、住地下室、吃方便面,可以没工作回老家种地,但绝不妥协、绝不向现实低
。
有
脑、有能力、有经验的
才不稀罕,洪涛见过很多,但有百折不挠信念的
洪涛还真没见过几个,所以他觉得小胖子比其他
才更值得投资。
趁她这份坚持还没被残酷现实磨光之前,自己必须要把她保护起来,想办法引导她的思想向着自己靠拢。然后就不用管了,她自己就会迸发出巨大的能量,想拦都拦不住。自己就是她的阳光,所以她只有两个选择,要不灿烂、要不晒死。
“洪总,您这个游戏模式太复杂了,难度也有点高,会不会影响受众的群体?”听了好几天,还得是和洪涛不断
流,小胖子终于大致、差不多、含含煳煳的搞明白了这位新老板要做什么样的游戏,然后她也傻眼了。
原本以为自己就已经很没谱儿了,没想到这位老板比自己更没谱,他所说的游戏模式自己闻所未闻。
游戏背景就是中国的古代,具体哪个朝代还未定,但游戏的内容涵盖面太大,从陆地到海洋、从针
线脑到战舰大炮、从贩夫走卒到山贼海盗,凡事现实里有的尽量都要有。
这几乎就等于要虚拟出一个古代社会来,不光各种元素要齐全,还得有大致符合当时
况的一整套经济体制。
所有玩家进
游戏之后就是一名古代
,可以种地、可以当商
、可以学各种手艺当工匠、也可以上山剿匪、下海捕鱼远航。但有一样儿,洪涛要求凡是收益比较大的事
,那就不能一个
完成,必须团队合作,比如剿匪、造船之类的,尽量贴近现实。
小胖子不是游戏构架师,可是她也喜欢玩游戏,又打算从事游戏制作工作,对游戏还是有一定理解的。洪涛的这套想法太庞大、对受众群体太挑剔。说白了吧,就是太不现实。
这种游戏玩起来就和过
子差不多,光是学一门初级手艺就得好几天时间,再想提高就得用周和月来计算时间,节奏太慢了,很多玩家根本忍不了。
而且学会了手艺只是游戏的刚开始,你能不能利用这门手艺发家致富、纵横四海还得靠团队合作。这又要求你具备一定的
商和智商,懂得如何与
相处,光有时间是没用的,光有钱也没用。
这一点就是大问题,国内的游戏玩家大部分都强调个体感受,花时间、花钱把自身弄得刀枪不
、大杀四方就是好玩,不喜欢这种依靠合作、节奏过于慢、体现不出自身无敌的调调。
在这种环境里,先不说能不能实现洪涛的设计理念,就算费了好几年时间、花了无数金钱和
力把这款游戏制作出来了,最终没多少
喜欢玩,这不还是失败嘛。
“这一点不用
心,你只管把游戏背景故事丰富起来,朝代不要用现实里的,你自己编一个,但游戏里的文化必须仿真,不是说一点不能改变,但都要有据可查。”
“你不光要负责中国区的文化背景构建,整个东亚、南亚、中亚都要有,不懂的地方去查资料。以后有机会我会带你出去转转,专门去这些国家实地考察一下,有些东西光靠看书也弄不明白。我先给你出个主意,你们学校里也有各国的留学生吧?你可以去和他们多聊聊,从侧面了解一下他们国家的文化。”的问题洪涛早就考虑到了,无非就是成本和销路问题,这一点她就不用
心了。