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第九百三十六章 紧握时代节奏

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这一部饥饿游戏并没有挤进暑期档,连四月份的档期都是华纳兄弟专门挪出来的。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

如今,好莱坞中大规模的电影越拍越多,北美市场容量却没有明显增加,每年的观众数还呈现缓慢下滑的趋势,想要拿到好的票房,一个合适的上映档期至关重要。

争档期之风在好莱坞愈演愈烈,每部影片都想抢占有利期,瓜分更多的票房。

原本饥饿游戏的档期属于华纳兄弟发行的续集魔幻公路片诸之怒,但考虑到这个系列的第一部诸之战的反响就极差,华纳兄弟去年就做出决定,将诸之怒延后到秋季上映,春季的档期让出来给饥饿游戏。

这部针对青少年观众的影片非常受关注。

实际上,从去年暮光之城:晓上公映开始,饥饿游戏火热的宣传就开始了。

当时最重要的一项宣传举措,就是在暮光之城:晓上的放映中贴片饥饿游戏的广告。

两部影片有着类似的受众,贴片广告也是好莱坞最传统的宣传方式。

饥饿游戏早早的就引起了青少年们的关注。

另外,鉴于现今社会的大环境,这部影片也没有藏着掖着,早早的打出了一个响亮的又适合时代发展的旗号新权主义电影!

这一点,也让饥饿游戏备受观众的期待。

饥饿游戏是整个系列的开篇之作,成功与否直接关系到后面的计划,因此马修在这部影片的宣发上面投了巨大的资源,从问世的那天起,关于它的全系列宣传始终就没有停过。

特别是电影上映前的最后一个月,全美的三大报业、四大电视网和八大网站上面,随时随处都能看到这部影片的广告和预告,那些稍稍出名的公众场合,都可以见到影片的海报。

发行方华纳兄弟不但制作了众多主要主要角色的海报,还为包括被摧毁的十三区在内的所有区,都设计了海报和概念图,在官方网站也推出了‘选择并迅速上你的区域’的活动。

马修还让重点设计了主角凯特尼斯的嘲笑鸟胸针,并且发动媒体资源,将这一胸针打造成了勇敢信念与自由的象征。

这些恰恰是权运动争取和需要的。

詹妮弗劳伦斯在宣传中不止一次说,“我喜欢这个胸针和它代表的!能佩戴它,是一种无尚的光荣!”

大规模的宣发,加上符合时代的需要,让饥饿游戏赢得了远远超过预期的关注度。

马修从二月份开始,就组织了数场相关的媒体与影迷试映活动,反响极其强烈。

“现在我能说的是,我喜欢饥饿游戏这部影片,它呈现了原著中最华的部分,詹妮弗劳伦斯和演员的表演也很扎实。”

“完完全全被影片震惊了,黑暗、刺激、有野心的科幻系列篇章。”

“饥饿游戏非常彩,相信没有丝会失望吐槽。布局巧、惊险刺激。”

“詹妮弗劳伦斯太给力了,完全抓住了凯特尼斯的角色髓。”

试映的碑虽然不无宣传夸大的成份,但原著丝们在网络上的反响,却基本是真实的。

况且,别的可以骗,数据无法造假。

最初,发行方华纳兄弟为这部影片制定的目标是北美首周末4000万美元左右,北美票房落点1亿5000万美元上下。

但影片上映前二十天,饥饿游戏放开网络预售的第一天,就让包括华纳兄弟在内的所有大吃一惊。

始料未及的是,短短24小时内,饥饿游戏开画当天几百个提前场次的票就全部售罄,各家影院不得不继续追加场次,但依然不愁卖。

售票网站fndngo公司总经理兼执行副总裁瑞克特勒在接受采访时如此说道,“饥饿游戏有一个的开局,这是我们公司近12年历史中所见过的最好的电影票首预售成绩。”

预售开启一周,饥饿游戏就在北美卖出了超过2000万美元。

业界一片哗然,任是谁都能看出,马修又挖掘出了一个宝藏,更让羡慕的是,这个系列的小说三部曲已经完成,电影还能系列化!

好莱坞最赚钱的无疑就是系列化的电影!

运作一部影片从来都不是简单的事,虽然有华纳兄弟作为发行方,但马修依然在关注整个宣发,并且根据一份份数据做出判断和调整策略。

马修从各方面综合的市场调查数据中,得出了这仍旧会是一部以作为主要观众群体的结论。

关注本片群中有接近百分之六十的群是年轻,相比而言,当年的暮光之城只有不到百分之四十。

调查显示,观众对饥饿游戏的期待就像是对待一部大热续集,当年暮色第一部电影的关注度还不及它的三分之一。

预售方面继续火,预售票房很快突了3500万美元。

这可以说是多方面造成的结果,除了给力的宣发和小说丝带来的吸引力外,最大的功劳应该记在网络售票业务突飞猛进的发展上。

随着时间的推移,网络售票的影响会越来越大,但按照行业法规的规定,制片方和发行方不得参与任何跟院线有关的业务,连参都不可以。

好莱坞的各大制片厂只能选择与网站合作。

涉及电影产业的很多行业法规,虽然不是法律,但触犯的话仍然会非常非常麻烦。

出色的预售,备受期待的关注,也让马修和华纳兄弟联合为饥饿游戏举行了一个盛大的首映式。

首映当天,好莱坞大道与高地大道汇处海,仿佛奥斯卡颁奖典礼又一次到来一般,众多的影迷和媒体记者再次聚集到了刚刚改名的杜比剧院前。

无数的观众蜂拥而来,现场各种与权相关的号随处可见。

每个时代,总会出现很多紧握时代节奏的电影。

为了这部影片,马修也不惜亲自下场吆喝,更是在首映现场接受了媒体的采访。

“霍纳先生,饥饿游戏的预售工作如此顺利”

问了几个关于影片幕后的问题后,记者将话题对准了电影的推广方面,“请问这在你的预计之中吗?”

“饥饿游戏有一个的开局。”马修也简单的说了几句,‘况确实出乎了我们的预计,这是我所见过的最好的电影票预售成绩之一,而且还是一部非续集影片。”

当然,没有原著小说的话,饥饿游戏肯定不会出现现在的局面。

离开采访区,刚进杜比剧院的贵宾室,马修就看到华纳兄弟的首席执行官凯文特苏哈拉迎了上来。

“嗨,凯文。”马修主动伸出手,凯文特苏哈拉在他手上握了一下,不无羡慕的说道,“恭喜你,马修,你又发掘出一个大卖的系列了。”

马修笑着应道,“应该是恭喜我们,我们这是双赢。”

凯文特苏哈拉不禁笑了起来,“对,双赢!”

发行一部影片,要比制作一部影片风险小多了,还有不菲的发行抽成。

凯文特苏哈拉很清楚,根据预售的况估算,饥饿游戏的北美首周末票房最保守估计也会在1亿2000万美元到1亿3000万美元之间。

甚至,可能会更多。

马修跟凯文特苏哈拉说了几句,又跟其他过来的

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