0%以上的
份。只是却遭到马场功淳的强力抵抗。
双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些
份,加上MY投资公司从
市和其它
东手中收购的
份,最终出资5.5亿美金掌控COLOPL公司31%的
份。如果不是有CJ集团的收
,还真不好说一
吃下这些
份。
如果不是公司旗下有《智龙迷城》、《shofns》这两款手游。怕是没这么容易谈判成功。公司付出的代价,除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。当然,这是相对的,COLOPL公司也会在自家平台为AzubuG旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合,纳
AzubuG。
具体实施,朴志勋没有参与。虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在
本冒出来的竞争对手!
还是老乡。
Le,由韩国互联网集团NHN的
本子公司NHNJpn推出的通讯应用,相当于韩国的KkoTlk。而且,和KkoTlk一样,Le也推出了LeG,势
丝毫不下于韩国的KkoG。
同理,如果不想被“圈养割
”,就要面临Le的打压。
虽然《智龙迷城》出道早、地位超然,但Le的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!更主要的是,LeG的推出,严重威胁了AzubuG平台在
本的发展。
就算《智龙迷城》、《shofns》这两款游戏都只是AzubuG这棵大树上的枝
。如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?
有时候,他也曾想过像KkoG那样,不设限制、不做审核,大肆吸纳新游戏。但为了长远发展、以及自身品牌,他最终还是忍了下来。
AzubuG和AzubuTV不同。
如今,
本分部压力极大,池相赫几
经常和朴志勋通话商谈。
还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。
这才是根源所在。(未 完待续 ~^~)