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第二百四十七章 超强人物

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受伤或负面状态下属增加,增加幅度随机。

唉,凶。太凶了!

杨海感慨着,数据改动比较大的知名玩家就只有vv一个,其他都只是属的些微修改,杨海没有太大的兴趣看。他直接翻到了新秀的那一页里面∫自己的数据。

不知道g系列会把自己做成一个什么样子?啧,找到了——

d:posedon

别:男

年龄:17

国家队:华夏(队员兼职ec)

俱乐部:e-type(ec兼职队员)

杨憾了一下,选秀这还没结束呢……不过转念一想,大概全世界都知道自己铁定是e-type的了,这个是抢也抢不走的,所以g系列的制作组懒得脱了裤子放这个也是很正常的。

g排名:2

噗——

杨海差点被自己给呛到了。他有点愣愣地看着上面的g排名。有点不敢相信。

g制作组的仁兄们……虽然我很感谢你们的抬举,但是……你们这是在搞毛呢啊?我还没怎么打过比赛好不好?我还是一个新好不好?我怎么可能有g的排名?

杨海以为自己眼花了,可是他揉了揉自己的眼睛,再一看。

尼玛,还是第二名。

我是第二名……第一,那肯定是维斯康蒂了。那这么说……ce1ord被我给挤到了第三?

这就是vv排到了第四名的原因?

这……这……这……

杨海并不是对自己没有信心,在内心处就算g制作组把他列为第一名,他也绝对不会感觉到羞涩的☆海从来都觉得自己打god1ke虽然不能说是稳赢,但是至少55开怎么都是有的。

可是♀不合规矩,这与能力无关。一般来说新都是要至少打上一年的比赛才能够进排名的。

杨海摇了摇。反正这个补丁也只是试行版本,既然如此……以后说不定还要改回来的嘛。

况且,杨海觉得g制作组说不定是在为自己例。以自己出道之后的成就,以及自己在年轻游戏迷之间的气,这也不算是什么过分的抬举。

想通了这一点,杨海就继续看了下去。

激素指标:13oo-

杨海记得自己小的时候测试过一次,那一次是12oo+,果然,这种天生的东西是没办法改变的,虽然一点点长大,激素指标升了一点。但是变化不大。

不过没关系,13oo已经很不错了。

技术素质数据——

鼠键摇杆以及手柄作:1oo

哦?这作一项直接就打了满分嘛……不过也不怪,毕竟嘛,我在大师赛上才刚刚了一个作的记录呢。

团队意识:1oo

指挥:1oo

预判:92

记忆:81

记忆力……果然还是自己的硬伤啊……这个真心没办法。

经反:1oo

层次感:99

游戏扯:98

心算:89

想象力:1oo

概率技巧:97

阅读图形:92

资料解析:1oo

确读秒:99

位置感:1oo

直觉:98

格斗技巧:1oo

基础文学素养:94

音乐及简单舞蹈:92

冷兵器应用:91

枪械知识:97

市场预估与商业规划:1oo

心理学:1oo

职业野心与生涯规划:94

心理素质数据——

应变:99

忍耐:92

稳定:1oo

冷静:1oo

关键时刻抗压:1oo

侵略:9o

集中:96

果断:99

工作投:1oo

身体素质数据——

伤病倾向:16

耐力:94

啧啧……啧啧。

杨呵揉着自己的鼻子看完自己的数据的,他自问平时也算是一个脸皮不薄的了,但是这份数据还是把他给羞到了。

伤病倾向那就不用说了,这个是越低越好的,vv的伤病倾向还是o呢,o就意味着除非是遇到不可抗力——比如被拿刀给捅了——不然都不会受伤和生病☆海估计是自己收到了在大师赛上的受伤退赛事件的影响。所以才有了16点伤病倾向,不管怎么说,至少家给自己判的16的伤病倾向也不算特别高,虽然杨海觉得自己的伤病倾向应该是个位数的。

而除了伤病倾向之外的其他属,肯定是越高越好的。

杨盒细又看了一下,除了记忆和心算两项,其他的数据都在9o以上,事实上9o以上其实就是顶级水准了……而且自己的数据里面,满分的数据是不是太多了……好像所有和ec有关的数据都是满分,不是满分也是98以上的♀个这个……

光从数据上来看,肯定是超越了god1ke的吧……只不过定位不同,自己是全能型的职业玩家,既要担任队员的职务也要做ec。因此所有的数据都高也很正常,但是杨海觉得,光是作为一个战斗型的职业玩家,自己的数据……也肯定比god1ke还要高了吧……

杨海都有点不太好意思继续看下去了。

嗯,但是他还是继续看了下去。

他的模板自己还没看过呢。

但是杨海的眼睛有点直了,因为在自己的模板里面看到了长长的长长的一串。

第一个模板和vv一样。关键先生♀个模板那几个顶级的职业玩家都有。

关键先生:关键时刻拥有远远超过平时数据的表现

然后——

纵火者:拥有强烈的攻击**和烈的格,即使在非常被动的状态下也会试图反击

天外来客:能做到超乎扯的事

(天外来客模板不再是ce1ord的专属模板,由ce1ord与posedon共享)

杀戮机器:在挑战赛制的比赛中会因为连续的胜利而越来越兴奋

策划大师:因为通战略和战术布置而使得团队作战的获胜可能大幅度提高

润滑剂:能够为团队带来非常和谐的关系

主宰:极具团队领袖气质,能够振奋团队的士气

折磨:拥有折磨模板的专注于防守时,可以用自己的一切防守手段使对位的职业玩家陷身心俱疲的困境当中

(折磨不再是11m的专属模板,由11m与posedon共享)

妖怪策应者:能够完成极具创意的策应,并且让自己的团队中的每个都理解自己的意图

光环:以团队领袖的身份出现在团队中的时候,可以提升团队其他队员的心理素质属12点

黑暗艺术:具有极其强大的公关游说能力自己的团队避免陷某些麻烦

(黑暗艺术模板不再是林泊的专属模板,由林泊和posedon共享)

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