有了nde、lebron、j三个外援的加
,drk
英团的配置已经无限趋于完美,这个阵容无论从哪个角度上来所都让
无话可说。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取【]杨海第一次感觉过掉boss的消就在眼前。
“我不知道tony那边是什么
况,他们打的是另外一个副本。”tger说:“我们应该可以在三天之内过掉这个boss。”
“三天太多了。”杨海摇了摇
:“最多一天,我们必须舀下迷梦
渊。”
“一天!”tger有些吃惊:“嗯……也不是不可能,团灭了这么多次,磨合了这么多次,现在该是收获的时候了。”
“嗯。”杨海默然点点
。“看运气了。”
事
做到这一步,
能够做的就已经全部做完了,剩下的确实也只能看运气了。只要有那么一次,所有
都不犯错,或者只犯了几个小错误,然后dps又比较幸运地多打出几个
击来,这个boss可能就这样过掉了。他们现在处于这么一个临界点上,在过于不过的界限上徘徊了好久了,始终无法冲
那一道线,现在就赌新来的三个外援会成为压倒骆驼的最后一根稻
了。
外援强于原本的配置是毫无疑问的,但是依然存在团队磨合问题,杨海给了一天的时间,这是给外援熟悉副本熟悉队友的时间,完成这个工作之后,剧毒议会没有任何理由过不去。
对于能够来到drk公会开荒,三个外援心中多少都是有些忐忑的。不是他们没出息,都是职业玩家,这点自信还是有的,只不过drk
英团队虽然是业余团队,但是要是真的把他们的实力看成是业余的,那就太傻了。国王和镇元他们都是榜单的常客,杨海和tger是这个星球上最强的两个ec,其他
也非等闲之辈。
然后
子渀佛又回到了从前。大家进
了团灭-反思-团灭-反思的死循环,其实没有什么好反思的,lebron他们的悟
都是一等的,若是连这份本事也没有,也不配让杨赫典外援了。
问题出在默契上面。
很显然个tnk以前没有和drk的治疗团队合作过,毫无默契可言。drk的治疗组不熟悉lebron和nde的技能,尤其是不熟悉lebron那花里胡哨、让
眼花缭
的圣光法术;两个tnk也根本就不信任drk的治疗组,总想着子遇到危险的时候自己先顶住。
tnk和治疗之间缺乏默契,缺乏相互信任的结果就是,在遇到危险的时候,双方同时
大招,结果在下一次遇到危险的时候,双方的技能全部都用完了。然后tnk直接被打脸技能秒杀,治疗无力回天。
这种默契和信任显然不是一次就能建立起来的,只能靠团灭,于是四个dps就陪着tnk和治疗一遍又一遍灭。由于j的战斗复生需要消耗非充贵的材料,是那种有价无市的材料,所以如果不到关键时刻,这个战斗复生是绝对不能使用的,这样一来。灭得就更惨了。
好在大家都是有专业素质的
,明白这是正常现象,倒是没有什么不好的气氛出现。【]
在一次又一次的团灭中,tnk和治疗的默契终于到达了一定的水准。
“是时候尝试着过掉这个boss了。”杨海对tger说。
tger点了点
:“磨合已经完成,从现在开始,j,你的战斗复生不要再吝啬了。稀有材料的所有花费都由drk来承担。”
j刚想要拒绝,杨海就说道:“你是来当外援的,不能让你额外
费♀也是题中应有之意。”
j嘿嘿笑道:“我才没那么傻呢,我的意思是,能不能我不要材料的钱,老大你多给我一个时光的梦魇沙漏如何?”
“……”杨海顿时哭笑不得:“每个星期只有三个,j,不是我不给你,是只有这么多了。你以为drk公会是卖通行证的吗?”
j也只好作罢。
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“我给死缓了!”tony在团队频道中说道:“注意维尼的血线。”
眼看着维斯康蒂已经没有办法躲开boss这一记瓦解打击了,tony冷静地给维斯康蒂丢了一个“缓刑敕令”。而维斯康蒂和tony配合多年,对于自己老友的实力了然于心,毫无畏惧地迎着boss的剑刃顶了上去。开启了亡命徒的状态(造成的伤害与受到的伤害增加100%,持续三秒),手中的弯刀如同穿花蝴蝶一般在boss的脖子旁边舞出一道道绚丽的死亡之光,boss的
上顿时出现了一连串的触目惊心的红字,然后在数据统计里面,维斯康蒂的总dps瞬间从65%提升到了85%。
维斯康蒂对于队友的信任很快得到了反馈,tony不负众望,在刀锋及体的那一刻将缓刑敕令加持在了维斯康蒂的身上,维斯康蒂的血量瞬间归0,但是还是没有死。
三个治疗同时给维斯康蒂抬了一发黑暗治疗,他的血量瞬间又到了安全范围以内。
然后在另外一边,tnk冷静地将boss嘲讽了回去。
这里小小的科普一下,各位看官可能经常看各种各样的网络游戏小说,也非乘解tnk拥有嘲讽这个技能的经典设定,我的一个朋友曾经问过我,这个嘲讽造成的仇恨是怎么算的,难道一个
打出了惊天的伤害,就只需要一个小小的嘲讽,就能把仇恨全部拉回去吗?会不会出现嘲讽后也无法对付的那种仇恨?
在这里说一下仇恨机制。
首先,tnk有自己特有的礀态。无论是防战的防御礀态,还是骑士的正义之怒,他们都有着雷同的效果,那就是tnk造成的伤害将会转化为500%的仇恨。
真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设除来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行。
假设。1点伤害会引发1点仇恨,4点治疗量会引发1点仇恨。
那么tnk每造成1点伤害都会因为自己特有的礀态,造成5点仇恨。
近战的仇恨到达tnk的100%以上,就会ot;远程仇恨到达tnk的120%以上,才会ot♀个经典的设定是为了增加放风筝的难度。此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索。
假如说,tnk的仇恨现在是1万点,某dps的仇恨是0,突然之间,这个dps打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,dps肯定会ot,tnk必须快点嘲讽。
这个嘲讽。有两个功能。
功能1:在3秒内,强迫boss攻击tnk。
功能2:boss对这个dps的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,tnk自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候tnk的仇恨和dps持平,如果tnk不继续上仇恨,而dps还在打,那么毫无疑问,3秒强制攻击之后。dps的仇恨就会又一次超过tnk,会导致二次ot。所以说,如果dps太过强力,一定要注意一点,tnk在嘲讽之后,这三秒内,dps造成的伤害不能超过tnk的五倍,否则还会继续ot。
很多时候,大家都在说〃业和业余之间的差别在哪里?我看不出来。
事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就说这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野
tnk当中,99%的
都是浑浑噩噩的,他们根本就不明白嘲讽的作用,很多野
tnk就知道