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第一千一百十五章 好队友

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置,很快就有几串子弹呼啸飞来,吓得他连忙按键扑倒,钻进齐腰高的麦田里。

有了差点被打成筛子的教训,淇哥老实了不少,一路且躲且跑很快就和大部队回合。

紫云门众的状况还算不错,进来七个现在还有六。那位提前牺牲的同伴也没退出游戏,此刻正在聊天频道里充当共享雷达,大呼小叫很是热的样子。

不管有没有读过高见广春的小说《大逃杀》,大家都知道“活到最后才能胜利”的道理。然后很有默契地,各支队伍陆续选择埋伏待机,埋收集物资改造装备加强防御,农场上空的哒哒声逐渐稀落下去。

可惜好景不长,屏幕画面一闪,场景边缘开始崩溃,地图收缩开始了!

这是源自“大逃杀”小说第二条核心规则,随着数减少、时间流逝,场景上的安全区域会逐渐缩小,从而把“玩家”们赶到一起,迫他们放下一切决死搏杀。

《秘境逃杀》同样继承了这条规则,随着时间流逝,场景边缘就会崩溃消失,探险者必须在完全崩溃前杀死其他,然后钻进随机出现的“生门”,回归修真界。

所以理所应当地,一场逃亡-阻击大战很快开始。运气好呆在“生门”的家伙最是滋润,大可以继续“伏地魔”这份有前途的工作,远离安全区的玩家使出吃力气狂按键盘,希望能在场景崩溃之前逃出生天,却往往为前者所趁,沦为他攀登排行榜的垫脚石。

紫云门众就遇到了这样的倒霉状况,“生门”直接抓在农场另一边,他们只得钻出安全的房子,猫着腰、绕着圈,一点点靠近那边。

房子周围都是空地,视野非常良好,这本是他们主动挑选的战场优势,现在却成为众的催命符。尽管众走得小心翼翼,却还是被发现来一串子弹。几被迫还击,声响惹来更多落水下石之,终因寡不敌众先后化光。

!”一把扯下耳麦,小淇哥疯狂发泄着郁闷的绪。

骂着骂着,他突然把怒气甩到开发组身上,“场景崩溃太死板了,要是像‘大逃杀’那样弄个毒圈,咱们没准还能活下来。”

“那是电场,不是毒气!”有提醒道。

“都一样,反正都是持续掉血。碰到毒圈还能用补给品顶一会儿,秘境崩溃可没辙,不跑就是死。真是见鬼的微创新!”

“行了,”小冬队长开了:“这类游戏就这样,最后吃的只是少数,大部分都是陪衬。”

“嗯,”方俊淇不愿地点,紧接着语气一提,“这是怎么回事?游戏还没结束,怎么就有胜利了?”

冬有春扭看了眼屏幕,“那是个逃兵!”

“逃兵前还有‘胜利者’标签,是不是出bug(漏)了?”

“没有bug,一切正常,”冬哥摇摇,“游戏获胜有三个办法,你知道吧?”

“嗯,驱逐非本门玩家、采集10份秘境特产、捕捉稀有灵兽天。”

“对的,”冬哥颔首赞许,“驱逐是正统玩法,笑到最后吃到;采集是挑战玩法,带走特殊道具万事大吉;捕捉是彩蛋玩法,找到天结束游戏。然后就是逃兵玩法,‘生门’一出现就钻进去。”

方俊淇摇摇,“这明显不符合‘大逃杀’规则嘛,还说不是bug?”

“世界观不一样,具体规则自然要有差异。”

“大逃杀是生存游戏,核心目标是活到最后,‘秘境逃杀’是经营游戏,核心目标是独占资源。之所以要求驱逐非本门玩家,为的是独占秘境道标锚点,方便后续开发。这样一来,活到最后独占最大利益,早早跑路保住既得利益,都可以说自己是胜利者。”

“至于另外两个目标,后续开发的成果就是特产、天。有得到它们,其他自然没有再打下去的必要。”

方俊淇皱起眉,很快想到一个不合理的地方,“那npc呢?这样到哪儿去找npc?”

冬有春不答反问:“嘿,你以为天是什么?”

“是npc?”

“是这样没错,抓到天必然出现招募剧。”

小淇哥翻了个白眼:“这也太扯了。”

“没关系,你可以把它当成工智能模块,”冬有春抖抖肩膀,招呼众:“不说这个了,再来?”

方俊淇看了眼电脑右下角的时间,发现还不到19点,当即爽快道:“再来!今天一定要吃到。”

说是这么说,半小时后当他的手机响起,带来“朋友的呼唤”,某还是抛下众跑路了。

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