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第一千二百十四章 爱突突

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酒店房中,核对完刚写好的文章,王山移动鼠标点击发送。

文章发送成功,顺便看了眼时间,此时已经晚上九点钟。

“呼,可算是弄完了!”

嘴上说着,他下线退出工作终端,抬手合上笔记本电脑,接着扭看向身后。

参加完蜜蜂秋季发布会后,他和袁洋并没有立即返回岛城,而是找了间酒店住了下来。京城是各大企业开发布会的首选之地,中关村、亦庄等地还有大量科技公司,正好趁机转转看看写点儿原创稿子,省得老被吐槽之家只会搬运。

身后的床铺上,袁洋那家伙躺在上面扭转腰伸手踢腿,要不是上戴着显,身上还有短袖短裤,一准会让产生诸如犯病该吃药之类不好的联想。

他身下铺着一张蓝色垫子,床边四角树着半高的立杆,却是在体验最新的vr科技。

今天下午的秋季发布会上,马竞代表蜜蜂幻景正式发布了这套床上vr定位系统。垫子内嵌压力感应传感器阵列,可以检测的四肢活动,立杆则是红外定位基站,能够识别追踪的四肢动作,进而反映到游戏物身上。

起身走到床边,老王抬腿踢了踢床脚,“你好了没?”

感到身下震动,袁洋很快就扭看过来,“急什么?你稿子写完啦?”

显上有摄像,可以在vr和r模式之间切换,临时和对话却是无需摘下来。

“嗯,弄完了,”老王再次踢了踢床脚,催促道:“行了别玩了,你都不饿么?也不看看现在几点了!”

“啊?”嘴上下意识问着,袁洋自己调出了系统内置时钟,然后不由惊呼出声:“卧槽,居然九点半了!”

“可不是嘛!快点儿,一会儿下去饭馆都关门了。”

袁洋马上应声,伸手摘下显,翻身坐起就要出门。

因为忙着写稿子、测机器,他们两个从下午进酒店房间一直到现在一直没有出门,晚饭自然也没来得及吃。之前沉迷游戏时还不觉得,此时感受到饥饿感,他却是一秒也不想耽搁。

关上房门,老王好问道:“对了,新系统感觉怎么样?”

嘴上说着,他还做了几下屈肘、后踢腿的动作,“后面有床板挡着,会不会很不习惯?”

“还行吧,一开始的确有些不习惯,一不留就压死几个小儿,后面习惯了就好很多。”

提起机器里预装的那款《小国游记》,袁洋就像是打开了话匣子一般,津津乐道说个不停。

《小国游记》改编自英国名著《格列佛游记(gullvers trvels)》的第一卷,讲的是英国外科医生格列佛出航南太平洋,中途遇险流落利立浦特(小国),然后因为身高差而发生的一系列冒险故事。

“巨”格列佛被小国俘虏并捆绑,后来因为温顺表现赢得利立浦特的好感得到解放,后来更是参与到抵抗另一个小国不来夫斯古的战争中,立下汗马功劳。格列佛大多数时候都身高优势,仗着翻滚脚踩杀敌战斗,显然很适合床板vr的作模式,然后就被选为首款床板vr游戏的主角。

“哦?”听他讲得彩,王山也是来了兴趣,点道:“那行,等吃完饭回来我也试试。”

蜜蜂这次发布会发布了七样产品:蜜蜂9作系统、jet2全面屏手机、next2显,bedvr床上虚拟现实系统、powerche蜜蜂矿机、一棵树2空气净化器,以及fps手游《尔纳突击(ern )》,其中大部分都在他的业务范围内。

整个下午时间,王副主编都在忙着写稿、审稿,却是顾不得去体验下蜜蜂幻景送测的next2和bedvr。

“嗯,”袁洋随应声,“不得不说,蜜蜂幻景这个脑开得非常好,床板vr很有发展前途,等它正式上市我肯定要买一套。”

老王听了,却是轻轻摇,表示了他的不看好,“我看悬,体感游戏毕竟已经过气了,kect都停产了。床板vr的控制度又不好,怕是很难受到欢迎。”

2006年,任天堂w携reote体感手柄惊艳出世,凭借新鲜的体感概念和家庭娱乐模式,引发一场针动主机行业的大地震。发售第一年,w就取得售出2000万台的亮眼成绩,直到13年低调停产时累计销量更是超过一亿台,取得了极大的巨大成功。

见此况,其他两家竞争对手也是纷纷跟进,索尼和微软相继在2010年为自家主机推出体感控制周边。

其中索尼的方案是ps eye摄像加ps ove手柄,而微软却找到以色列prsense,打造了无需手柄直接用身体和手势控制的kect体感摄像。再之后,更加直观简便的kect受到市场的极大欢迎,累计售出超过3500万套,连带着xbox360主机也随之销量大涨。

然而,体验游戏吸引来的只是轻度玩家和尝鲜党,这部分玩家不介意为一款便宜的体感设备买单,却缺乏持续消费体感游戏的动力,再加上体感游戏开发的高成本,导致这一游戏类型很快过气。曾经成为销量助推器的kect,等到更新换代反倒因为捆绑销售政策成为制约销量的累赘,最终迫微软放弃捆绑,并在近期宣布停产这款产品。

袁洋专门写文章“悼念”过kect,自然知道这个消息,不过他却不同意老同事的看法,“kect停产主要是苹果的锅,要不是他们收购prsense,让他们转而开发phone x的3d面容扫描仪,的微软更换技术方案推出kect2,也就不会有后面那些事了。”

“体感游戏也没死,蜂游的‘里约2016’卖了2000万套,你看不见么?”

“当年‘w spports’可是卖了8100万套!蜂游的奥运游戏同时登录五大平台也才卖了才两千万而已,还是退步了很多。”

“这么比就没意思了,毕竟核心平台都不一样。”

数字做不得假,袁洋无奈摇决定换个角度,“床板vr的度的确不太高,却也不是不能忍受。而它方便却甩其他体感系统几条街,我觉得很有发展前途。”

躺在床上玩体感游戏,除了朝向正面的平躺挺胯、双臂下压,其他踢腿挥拳拧腰动作都会受到很大限制,进而对体感控制产生负面影响。蜜蜂幻景之所以选择这样存在明显缺陷的控制模式,却是看中了它的方便

体感控制更加真实可信,能够提升代感和沉浸感,当然是最适合vr游戏的控制方式。撇开那些使用简单手柄的手机盒子不谈,高端vr设备无一例外都选择了更加直觉的体感控制模式,将动作追踪系统作为最大卖点进行宣传。然而这种控制模式也不是完美无缺,却是存在着两个不是缺陷的缺陷。

其一,是体感运动的体力问题。

借助体感作,在游戏中进行锻炼休闲本是游戏厂商津津乐道的优点,早在vr主机面世之前,市面上就出现了很多基于体感手柄和摄像的音乐舞蹈、运动健身、动作格斗游戏。等到ptvr、psvr主机出现,这些游戏陆续大都相继推出了vr移植版本。

然而,能从运动中获得内腓肽,进而身心愉悦沉迷运动无法自拔的毕竟只是少数,大多数终究会屈从于惰,能坐着不站着、能躺着不坐

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