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第一千二百五十六章 访谈

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小田丢来的问题,马竞视线扫过开说道:“阿拉伯马品种古老,很早就被西亚牧民驯化,亚欧陆路相通,东西方的游牧民族早就存在流,出现几匹阿拉伯马并不稀。”

小田点点,把第三个问题给了音效总监,“丝路的音效丰富多变感觉自然,你们是怎么做到的?”

邹家骏早有准备,对着镜侃侃而谈起来:“传统的游戏音效走的是一事一音的路子,打击声、鸣叫声、摩擦声、风声雨声分别录制好,根据事件判定自动调用播放。这么做的好处是简单直接,可以使用现成音效库,但是重复使用容易让感到枯燥出戏,这在一些粗制滥造的手游和页游上表现极其明显。”

“蜂游现在依然在使用音效库,除了尽可能增加音效种类数量以外,我们还把蜜蜂语音引擎大受好评的嗓音系统移植过来,赋予游戏里的声音更多细节和变化。这些变化都很细微,可能大多数玩家都无法直接感知,但是听久了却不容易产生枯燥和不适感。”

“原来是这样,”小田颔首表示了解,视线转回镜片弹幕,接着问道:“那么游戏里的语言和民歌呢?又是怎么做出来的?”

提起这个问题,邹家骏微微有些不好意思,“毕竟隔了2100年,我们很难找到那么多古语言的资料,只好借助资料现编。大家听听就好,千万不要当真,要是和古沟通出现问题,我们恕难负责。”

小田闻言笑笑,“第四个问题,请问主策划先生,‘丝路’后面会开放汉匈大战方面的内容吗?”

马竞看了眼站在外面的包涵,这个问题本应他来回答才是。

收回视线,他先点又摇,“没有连番大战驱逐匈势力,就没有后来的丝路开通,这方面的内容自然是有的。工作室正在制作河套之战、两次河西之战、漠北之战等四大战役的过场动画,到时候会更新到游戏里面。”

小田本来轻轻点作倾听状,此时却话问道:“只是过场动画?”

马竞没有答话,扭看了眼郑亮,主美同学接话说道:“这些战役的规模都非常宏大,pt2能虽高依然无法流畅运行。当初测试十万骑大战时,我们的服务器都受不住崩掉了。对了,就是你来采访的那次。”

月初宕机事件发生后,小田领着摄像师采访了不少,其中自然少不了涉事双方蜂游家娱和蜂云网络的当事员工。

不算久远的记忆迅速浮现脑海,主持眨眨眼睛,“我记得当时的说法是3e测试仙大战时输错参数,不小心弄瘫痪了服务器。”

“其实没什么区别,”郑亮依次抬起双手,“我们先测、他们后测,所以最后压垮骆驼的是他们。”

“原来如此,”主持接着问道:“所以这些过场动画应该是cg视频?”

“没错,”郑主美点,“这些动画有2d和vr两种版本,根据玩家的选择播放不同部分并导向不同结局,沉浸感非常好。”

“听起来不错,”小田做出期待状,“能不能透露下,新的dlc大概什么时候发布呢?”

“还在制作,预计寒假其间发布。”

点点,小田把注意力转回到弹幕上,“看来大家都很关心汉匈大战,这个问题还是与之有关。”

视线扫过笔记本屏幕,马竞看到新的问题,有还不死心,问他有没有缩减规模引游戏的可能。

微一思索,他很快作答:“丝路的主角其实是这条路本身,丝路上还有很多故事值得书写,楼兰的兴起与衰亡、希腊-印度王国的余晖、古比伦王国的遗迹、古埃及王朝的遗迹、罗马和安息的帝国战争、亚欧物种换等等。”

小田的追问很快到达:“这些都是后续的开发计划?”

“不一定,”马竞摇,“这些东西和我们之间的时空距离实在太远,我们希望能有更多玩家参与进来,共同还原两千年前的丝路。后面将会推出针对的鼓励措施,玩家上传关于这些内容的od,将能得到官方发放的奖励和补贴。”

这些主意都是包涵他们想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借这个机会透露出去。

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