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第一千三百六十九章 仙机大战

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已经很收敛了,好多手游为了加强互动,刻意引导玩家加帮会,不然好多功能用不了。”

白领男眼睛一亮,“淇哥我加你门派怎么样?”

“加不了,不同平台的玩家分属不同大区,帐号数据互相隔离开,可以加好友、临时组队,但是加门派、组建固定小队却是不行,除非申请换平台。”

“那算了,”白领男无奈摇,“5g上线前不打算换手机。”

“不想换机也可以租一台嘛。”

“那个只适合偶尔尝尝鲜,长期用还不如自己买一台。行了,先试试这个塔防模式!”

大家毕竟陌生,方俊淇没理由继续劝说,只能把注意力转到游戏画面上。

正如其名,这个模式主打防御战,玩家可以设置机关与防御阵地,用来低于一波又一波冲杀上来的敌

塔防模式地图是在普通地图基础上修改而来,延续了后者风格各异的世界观。因为是随机匹配的关系,两被分到一张科幻地图上面,敌是不断涌来的机器,他们则需要和另外8名玩家一起配合着防守一座军事基地。地图不限制战斗方式,一时间子弹横飞、火球连珠、激光飚、仙光缭绕、异能变身、飞剑横空,打得颇为热闹。

这种玩法其实由来已久,十几年前是魔兽mod地图里的热门品种,后来又被另类单机游戏《兽必须死》成功3d化,如今又被“秘境”继承。

“兽死”以兽无脑进攻、玩家造机关花式虐杀为卖点,因为题材独特颇受欢迎先后推出两代产品,累计销量超过500万份,还成功改编成网络游戏并发行到多个国家。不过当时的市场正是mob风席卷世界之际,网游版也是被迫添加了mob元素,在pve的塔防生存模式之外推出pvp的推塔对抗模式。

事实证明,这样的做法并不讨好,mob游戏强调视野控制和战术走位,在3d视角下很难做到。是以虽然市面上冒出不少3d视角的新作,最终的结局都不是太好,《守望先锋》将mob和fp融合,碑和销量俱佳,一度让看到3d mob的希望,最终的结果却不是太好。虽然不能说是彻底凉了,但电竞发展不顺、直播热度剧降、新玩家锐减却也是不争的事实。

同样的问题也出在“兽死ol”上面,随着游戏热度不见起色,惨遭停服已然是板上钉钉的事

相比之下,像《秘境ol》这样以枪战玩法为主,兼容塔防玩法的做法貌似更加合适。就算后者不能贡献多少营收,却能帮玩家换个味,有效维持产品的活力。

一波敌覆灭,白领男马上控制物前出布阵顺便收集物资,没用完的子弹、炮弹、高能电池可以带回来继续使用,机器上残余的金属零件也能炼制成箭矢和机关,同样不能费。

熟悉的收集建造玩法,让他轻易想起曾经玩过的另一款游戏。在赶走制作小岛秀夫后,可乐妹亦曾推出过一款名为《合金装备:生存》的续作出来捞钱。虽然这款游戏的塔防玩法表现出色,生存玩法也足够硬核,怎奈却与系列风格不符,再加上赶走制作、拆散制作团队带来的负面影响,却是遭到忠实丝的疯狂抵制,被视为p开发的糟糕范例。

“其实‘生存’还蛮好玩的,但它把主打动作潜的合金装备魔改成打僵尸游戏就有些滞涨了,平白得罪老玩家和忠实丝。”

虽然不是p党,方俊淇也听说过这事,随接话:“可乐妹想的就是素材复用、回收成本。用了合金装备的素材要是不沿用名字,还是会让感到怪。其实最大的问题是他们和小岛秀夫闹翻了,这才有了后面的一系列事。看看家漫威和dc,主角在这个平行宇宙里相亲相,在那个平行宇宙里大打出手,到了第三个宇宙更是变成反派,丝还不是乐呵呵地看着。”

“这倒也是,”白领男控制物返回,仔细看着屏幕上蜂拥而来的机器,及时按下技能图标发动旗阵将大群敌困在里面。然后又是刀光横空、飞剑穿梭、长剑如雨、炸连连,快速收割着那些机器。得益于vlkn技术带来的能提升,以及pt引擎对尸体坏、死亡姿势的良好支持,这些机器的死状可谓千百怪,看起来颇有成就感。

这些机器也不是只有简单的“弱智”,面对围攻,同样懂得寻找掩体、集火要害,方俊淇他们一帮玩家需要不断救火抢修,其实算不上有多清闲,就连闲聊也是下意识地停止了下来。不过这也是塔防游戏的乐趣所在,要是怪物怎么来怎么死,玩家怕是马上就会腻烦。

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