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第一千四百二十三章 小方舅舅

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典对局不断被发到视频网站,这款游戏的话题度正在逐渐丰富,也慢慢有了自己的文化氛围。

听见郭导这个问题,方俊淇点又摇,“是,也不是。”

“两个版本的核心玩法都是围绕历史线的阵营对抗,但主机版的游戏节奏更加舒缓,一局至少一小时,耐心充足打一晚上甚至一周、一月都有可能。”

“这么肝?”

“还好吧。不管玩家是单机还是联机,实在扛不住就存档退出,下次约好同时上线就是了。对了,主机版有时空穿越内容,读档重来差不多是常态,这也是玩起来比较费时间的原因,强迫症伤不起啊!”

“听起来有些意思,难怪选择现在岛国测试,那边的阿宅貌似就很喜欢这种杀时间的游戏。”

“嗯。有三国文化的底子在,那边喜欢秦汉题材的玩家有不少,‘傲世三国 4k’、‘秦殇2’在那边都卖的不错。”

“哎对了,现在就连‘全面战争’都要做三国了,蜂游就没点儿表示么?”

“做是肯定会做的,西游、封、蜀山都做过了,自然没有放过三国和水浒的道理。不过三国题材泛滥得厉害,要是做出来不能脚踩‘真三’、拳打‘三国志’,还不如暂时不碰果断藏拙。”

“脚踩‘真三’貌似没啥难度吧,就真三8那个鸟样子,蜂游随便掏个沙盒游戏就能秒之。”

开年之际,暗荣公司正式发行了“真三国无双8”,除了经典的疯狂割玩法,新作还引了时下流行的开放世界玩法,第一次将三国时期的庞大山河缩微后纳自家游戏。

然而,此举在事后却被证明是一个败笔。由于年功序列制度压制程序员薪水,岛国公司普遍难以招募到足够多的优秀程序员,普遍不以技术力见长,暗荣更是如此。为了保证载速度以及同屏数,他们不得不削弱地图场景的细度,然而即便如此还是频繁出现掉帧、卡位、瞬移等问题,在发售之初引发一波差评。

相比之下,蜂游使用的pte系列引擎由马竞主持开发,能更好、开发成本更低,可以更轻松地实现策划的想法。而且他们很早就尝试使用无缝地图、自主生物、动态场景等先进技术,这使得他们的开放世界却是少了碍难、多了自如。

“能秒掉的也只是画面而已,”方俊淇摇了摇,“玩家关注的还有手感、剧以及设,这些东西纵然不是蜂游的弱项也不是什么强项,只能暂时搁置。”

他说的这些东西都有一定的艺术成分,或者说主观成份存在,往往需要反复打磨才能让目标玩家满意。蜂游可以仗着引擎强大、素材丰富大量产出音画表现优秀的3d游戏,却没办法在短时间内提升前面三个,索将它们放到靠后位置,转而量产各种题材的沙盒游戏,先一步占领市场再说。

“行了,不扯这些了!”方俊淇结束掉这个话题,提醒道:“注意,前面有况!”

“啊?!”郭明连忙看向屏幕,果然看到远处出现几条小舟,上面的npc正在疯狂摇橹划桨朝着己方的大船靠过来。

“这是什么况?”

“碰到野怪了,运河上有官兵,也有河匪和水盗,打就是了!”

说起这个,方俊淇却是眼睛发亮,语速飞快说道:“快去拍杆那里,用拍杆拍死丫的!”

按照古代帝国对民间武装的态度,民船上通常禁止携带军用武器,只能让水手们手持刀剑迎击盗匪。到了游戏里面,这些律令规定却是要宽松不少,只是限制不能在内陆河船是使用床弩、投石机这些重型远程武器,普通的弓驽、拍杆则不作限制。

拍杆是魏晋南北朝时流行的水战器械,它像是一架力吊机,利用杠杆原理提升击锤,然后任其下落砸击敌船。因为只能对付结构薄弱的小船,而且攻击距离和攻速都比较坑且会影响风帆效率,这种器械在宋朝后逐渐式微,被火药武器所取代。

游戏里的拍杆威力得到了加强,差不多达到了古书里描述“倒拍竿击碎之”程度。眼看着一条条小船在自己的作下被砸成纷飞木屑,冒着气泡逐渐下沉,那些受伤未死的水匪也都被拖进浑浊的河水里面,郭明果然感受到了疯狂坏、清空一切带来的快意。因为感觉意犹未尽,他更是忍不住对着屏幕喊了声“还有谁?”

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