“不想因小失大?”汤佳怡冷下脸来,“这话你也好意思说?”
冷眼看着旁边的马竞,
士色严肃数落起来:“推进造车基地、应对芯片禁运、自查影视视频、提振手机利润率、搬迁公司总部……里里外外那么多事
,你这个掌舵
却
费
力跑去做游戏,主次不分到了这种程度,还不算是以小失大?”
被老婆当面回怼,马竞下意识摸摸鼻子,讪讪说道:“我觉得应该不算?那些事
都有相应部门负责跟进,我只需要保持关注即可。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址再说游戏项目也都是等到下班回家才开始,并不会耽误工作。”
“回家就弄游戏,又把我和孩子放……”
话没说完,汤佳怡意识到不妙,连忙硬生生改
,把矛
对准这家伙的懈怠:“下班就不管事
玩自己的,要是其他老板也都和你一样,他们的公司早就垮掉了!”
“这话可不见得,”马竞也是反应过来,站起来朝她伸出右手,“走吧,咱们现在回家!”
士面上浮现红霞,左右看看连忙拒绝:“不要!大白天的。”
“你想哪里去了?”一把将她拉起,马竞笑着说道:“只是带你去看看我的新游戏。”
“哼!”用一声冷哼掩饰羞赧,汤佳怡迈开腿跟上,“看看就看看,要是做的不好,我可不会给你留面子!”
“放心,我保证不会让你失望。”
要是比较起各自兼具的职业和身份数量,马竞绝对能让全世界的斜杠青年掩面泪奔。
除了蜜蜂和未来佳境的董事长兼首席执行官、蜜蜂研究院首席科学家这些正式职业,他还是颇为成功的文体名
,保持着男子马拉松和5000跑世界纪录、刷新了足坛个
场均进球数记录,初登大银幕就获亚洲新星奖肯定,各种歌唱类奖项更是多到无法逐一罗列。
而在这些身份之外,马竞还有一项兼职称得上成功,那就是主机游戏制作
。
去年国庆假期,他为玩家奉上历史沙盒大作《丝路》,今年立春,马竞又将武侠沙盒游戏《武林至尊》端到全球玩家面前。更加难得的是,他在两个项目结束后只是稍事休息,就又加
到了“家园4”的开发当中,为远在温哥华的开发团队提供技术支援。
2013年,北美游戏发行商thq经营不善遭遇
产,旗下各大工作室和游戏版权被摆上拍卖台。早就有意欧美市场的蜜蜂游戏果断出手,豪掷近3000万美元打败岛国世嘉公司,将开发了“英雄连”、“战锤40k”系列游戏的relc ent.(遗迹娱乐,绰号“水雷工作室”)收
囊中,顺便还拿下经典rt游戏“家园”系列的版权。
在蜂游总部以及温哥华分部的帮助下,水雷工作室相继在pt和pc平台推出《英雄连2》、《战锤40k:战争黎明3》、《家园1/2高清重制版》、《家园3:伴星系》等rt即时战略游戏,堪称10年代里的高产大户。
因为上手困难、耗时较久,rt类型已经
渐式微,不但新作
渐稀少,销量
气也都不好。为了扭转这种趋势,水雷不得不向同样被蜂游收编的freglow g取经,逐渐走上了强化、注重策略、弱化微
、缩短战斗时间的“邪路”。
这些做法虽然惹来rt老玩家的不满,却也起到了降低游戏门槛、吸引新玩家的作用,而众多新作的销量也确实没让水雷失望。虽然不能和巅峰时期的《星际争霸》与《魔兽争霸3》相比,这些成绩也是足以让水雷维持经营,避免转型裁撤的命运。
到了今年,他们又带来一款突
传统的新作,《家园4:卡拉克往事》。
先前,水雷无视了原开发者刻意留在《家园2》最后的尾
,没有延续“三颗超空间核重聚、埃朗之眼(rrn eye)开启”的剧
,而是将注意力放在前作未曾涉足的伴星系,势力和故事统统重新设计,只保留部分世界观和科技设定,几乎等于是另起炉灶。
不出意外的,这种做法又为他们惹来老玩家的怒火,一时间各种卸载退款、各种怒
。
“当然,游戏品质在哪里隔着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多
直到现在还是时常上线,打打联机、看看新mod什么的。”
右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:“然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?”
“都不是,”马竞摇
,“连着做了两代太空rt,制作组想要换换
味,这次要让故事回到初代剧
开始的地方,回到沙漠星球卡拉克(khrk)的表面上。”
“嗯哼?”
士挑起一双秀眉,“家园本身就是发生在架空银河系的3d-rt,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?”
“这个倒是不用担心,”马竞笑笑,“新作依然是3d-rt、依然是‘家园’,至少比上一代更像家园。”
《家园》系列其实是有着浓厚宗教色彩的太空歌剧,初代的剧
更是可以看成是太空时代的“出埃及记”。
三千多年前,以色列
被埃及法老
役,他们在摩西的带领下,跨越红海带来“应许之地”迦南(cnn,今
勒斯坦附近),开始了新的生活。这段历史经由宗教书籍美化传播,已然成为经典故事,在欧美地区有着很高的知名度。
到了游戏的世界里,故事却变成卡拉克星上的种族偶然发现古文明遗迹“最初城市卡托
”,借此得以确认自身非是星球土著而是迁徙来的外星
。经由全球公投,已经进
理
时代的卡拉克
决定返回母星。他们花费上百年时间建造母舰和太空舰队,决心踏上跨越数万光年的回家之旅,“家园(howorld)”之名也是由此而来。
当然,就和历史上的以色列
遭到天气和地形阻挡以及法老军队追杀一般,卡拉克
的回家之旅同样不怎么顺畅。游戏开始,玩家刚刚控制母舰去恒星系外围溜达一圈,回来就发现卡拉克星惨遭大气燃烧武器毁灭,已经化作一颗死寂星球。为了报仇,也为了寻找新的生存星球,玩家只能带领剩余的族
再次跃迁,经由一系列太空战争终于得返家乡。
“水雷制作这一版‘家园’的目的,就是为了弥补广大老玩家的遗憾,让他们看看主线故事里只能远观的卡拉克星到底长什么样。”
“只是这样?”汤佳怡歪了歪
,“要只是弥补遗憾的话,直接做个星球mod让玩家下去探索冒险不就行了?
嘛专门放到正传里面?”
手
拥有“地球模拟器”这个大杀器,蜜蜂游戏并不缺少“造星”——模拟推演星球环境与外观的经验。虽然这些推演都基于特定预设条件,并不符合事实
况,却也比其他游戏里
为设计或者随机生成的星球更加像那么回事。
蜂游先前就在《家园:私
矿业》手游,以及《秘境》、《武林至尊》《流
舰队》等pc/主机游戏上应用过这一技术,再做起来也是轻车熟路,只管设定初始条件,然后疯狂堆砌素材就是了。
“当然不只是这样,”马竞果断摇
,“我们这么做其实和p做‘dt514’一样,都是想要拓展世界观。单纯只做rt,影响力始终不如rpg,魔兽和星际的境遇区别就是证明。”
“这可不是说说就行的,‘dt’最后还不是关服了事?”
“他们那是步子迈得太大了,从3d-rt改成还很稀少的主打fp的mm