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1498 难题

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模式,说白了就是雷达,加综合火控系统,来提高炮兵部队的度。

可问题是,你雷达在先进,你无机再能早早的现敌目标,可这炮得打啊!

你看看米军如何训练炮兵的?

几个一组的炮兵班,一次训练,最起码要打掉上百的炮弹。

可咱们呢,一个连出去训练一次,估计能打一百炮弹就不错了。

每次能够敞开了造的时候,也就是几年一次的那种大型综合军事演习了。

所以现在6军方面对于炮手培训也非常的疼,你没看那些普通军种的士兵,可以到了年限就退役。

可是有经验的炮兵,军方却都会千方百计想把这些留下来。

因为有经验的炮手实在是太稀缺了,尤其是从新培养一个炮手,那可又是要耗费数百炮弹,和几根炮管才能出徒的。

而为了改变这种现状,咱们也一直在科技制造方面努力,想要解决这样的难题。

咱们既然做不到米国那么阔气,训练都可以让士兵随便放炮,找感觉,积累经验。

但咱们可以在度方面做文章啊!

炮必中有些夸张,但三之内能够做到炮击范围误差缩小到杀伤范围之内,这就是咱们追寻的目标。

所以咱们最早从观描方面开始下苦工了。

比如最早的炮兵综合作战指挥系统,米国玩空中压制,咱们搞不起,就玩炮兵综合指挥。

说白了就是给炮兵配上雷达,指挥车,然后在给炮兵配上子,换成自行火炮。

这样就大大提升了火炮的机动

在通过火控系统的提升,就大大提升了炮兵的战斗力。

这样做的好处,就是米国也需要打一百炮弹,才能喂出来的炮手。

咱们也许只要五十,就能训练出来。

但就算如此,你也得让炮兵班真的打五十才行啊?

为什么说打五十,因为你要模拟各种环境,比如狂风雨环境,夜间环境,冰雪冰雹环境等等。

而且我们在电视上看的很多都是固定靶训练,可实战时候呢,谁会站在那里让你打嘛?

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