当然了,给二马打电话绝不仅仅只是为了询问公司展
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事实上二马的公司展
况如何,周方远就算没有具体数据,但心里大概还是有一些概念的。所以只要不是突然的高展,他只需要定期询问一句就够了。现在给二马打电话,主要还是在关心和比赛相关的事
。
小马哥那里,和远方网络的新一
联动已经开始。
因为战网即将上线,所以一些优惠活动已经提前展开。比如说qq会员可以免费获得一些战网的特殊
像和特殊字体,再比如说qq秀商城里的一些魔兽和星际装扮等等,这些东西都是联动的一部分。还有一些特殊服务,比如说战网角色等级提升度啊,战网好友上限啊,暗黑2会新增的白金币系统啊。
白金币是暗黑三才会出现的东西,可以用来买特殊的
像框,小宠物,旌旗等等。为了保证游戏平衡****内部的金币和经验加成这一次没有添设进去。可即便如此,因为
雪游戏本身就有一大波的用户,这些用户也都是些消费比较旺盛的年轻
。大钱花不起,小钱还是没问题的。
所以联动刚刚开始,光是qq会员,就给腾迅增加了不少的收
。还有新增的游戏内服务,就好比说白斤币系统。暗黑二即将新增的白金币系统,是免费开启的,不过非qq会员用户是无法得到白金币的。当然了,白金币可以购买的东西,用游戏内的游戏币也能购买,但动辄几百上千万也不是个小数目,而且这只是最低级别的。
高等级的
像狂,旌旗,漂亮的小宠物,这些都是要上亿游戏币的。而且即将在战网登6的暗黑二,本身也会加强外挂和脚本的检测,一旦有
使用刷钱的外挂或者脚本,系统就会封号。所以这里面还要增加很多东西,比如说联网版暗黑二的账号系统,还有就是成就系统等等。
qq秀商城,
雪游戏相关的服装已经卖出去了上万套,一套也不贵,就是十块钱。但却是有时限的,最多一个月,一个月后如果想要的话还得花钱。
反正就是那句话,大钱没有,小钱不断。在不影响游戏平衡
的
况下,增加一些类似的小服务,不仅能多赚钱,还能给一些有钱玩家提供花钱的乐趣。
而大马哥的掏宝商城,则是开始出手
雪的游戏周边。手办,毛绒玩具,钥匙扣,水杯,鼠标垫,t恤,反正能想到的都想到了,相关的授权周方远也从
雪那边要了过来。当然授权是要费用的,这一点无可厚非。
大马哥的商城因此多了一批潜在的客户,虽然现在还看不出这些客户的重要
,但随着游戏
群的不断增长,这些
最终会给两家公司带来丰厚的利润,这是可以预见的。
不过获利最丰厚的毫无疑问还是周方远,毕竟他是三家公司的
东,公司的所有收
都有他的一部分,这些公司收
高了,他的收
自然也就水涨船高。
当然了,赚钱不能光指着华夏赚,事实上在欧美国家,
雪也开始根据周方远提供的方案,展开了一系列的线下销售。线上销售也是有的,而且欧美玩家花钱更凶,买起东西来,看上去十美元二十美元的不贵的,但折合软妹币,他们花的钱毫无疑问会更多。
总之,这一次比赛既是一场夺名之宴,同时也是周方远旗下几家公司各自的展壮大,虽然只靠一场比赛不可能将三家公司推到何种境地,但毫无疑问的是,一旦这个
开了,往后就能源源不断的赚钱。
而且大赛组委会也公布了新的规定,从明年的第二届比赛开始,官方将不接受野生队伍参赛。所有参赛队伍必须要有俱乐部,要有投资公司,要有稳定的训练时间和训练地点。这一点,欧美国家毫无疑问走到了前面,华夏玩家这方面劣势不小。不过没关系,只要这一次比赛足够成功,声势也足够壮大的话,华夏资本也会开始朝游戏产业进行转移。
而且周方远已经计划组建自己的俱乐部,加上国内现有的几个可以算是俱乐部的战队,算是足以引领华夏的第一批电子竞技风
,这对整个游戏产业在华夏的展都是有好处的。
要知道,华夏可是一个大市场,一旦开出来,其规模完全不在欧美之下。
为什么后世的华夏游戏公司却总是不太行呢?除了抄袭、借鉴、买断,自出研屈指可数?有
说是因为时代在变化,但为什么国外游戏公司却能沉下心来花费很多年的时间,很多的
力以及大量的金钱去开一款游戏呢?
说白了,还是市场的锅。
因为华夏最初并不注重游戏市场,所以游戏市场起步就没有走好。等到游戏市场总算是开始展的时候,整个市场风气又被少数几个毒瘤式的游戏给带歪了。快餐游戏,自动游戏,脚本游戏……游戏公司想的不是怎么研好玩的游戏,而是满脑子如何赚钱。
赚钱当然没错,但好游戏也能赚钱啊,只不过好游戏赚钱慢,周期长,很多投机者等不起也不愿意等,所以他们就选择开粗制滥造的快餐游戏。偏偏不少玩家还非常认可这样的游戏,并且乐此不疲。
对于这个问题,当时网络上有一种说法,说是大家生活都很累了,还有什么
愿意在一天的紧张工作之后花
力去研究一款游戏呢?费时费力,结果可能还会在游戏里得到失败。
这么说当然也没问题,但终究这一切还是市场的问题。因为市场展不全面,所以游戏玩家赚不到钱,认真开游戏的厂商也未必能赚到钱,没有收益,就只能想办法获得收益。对于玩家来说,游戏没有收益,那就不值得投
心血。对于公司来说,认真做游戏赚不到钱,那就只能走偏门。
正是因为这样的心态存在,并且越来越展壮大,所以渐渐的市场开始倾向于快餐化和无脑化,再加上两三款毒瘤的推动,整个市场就彻底被带偏了。
但如果能从一开始就不让它走偏呢?
搞比赛是为了什么?不光光是为了夺名、宣传、展,还有一层目的,就是培养国内的游戏市场。让游戏玩家喜欢玩游戏,让游戏厂商看到认真做游戏也能赚钱,然后连带着让一些优秀的玩家也能赚到钱。比赛、视频、直播,赚钱的方法多种多样,一旦玩家赚钱了,就会认真游戏。一旦玩家认真游戏,对游戏的品质就有了更高的要求。
为了赚玩家的钱,游戏厂商就必须提高游戏水平,认真开。而且游戏厂商看到认真做游戏也能赚钱的时候,他们也会自动的开始认真做游戏。虽然这种
况一俩家公司无法做到,但如果有很多公司都愿意投
这样的行列呢?
周方远从来都不奢求凭一己之力就去改变什么,他只是想要做到更好而已。
游戏市场彻底扭曲,那就让它稍微别那么扭曲。游戏玩家被
看不起,那就让他们稍微能被
看得起。一点点的改变,才能引更大的改变。当改变足够大的时候,市场就会变得正常化。
当然了,就算是展较早的欧美市场也是有快餐游戏的,只是国
不关注,不知道,但健康的市场,就应该是什么样的游戏都有,有快餐,也有内涵,满足不同
群的喜好。
不能只注重内涵,那样一旦开失败,可能很多资金就会白白
费,时间,
力和
力也随之付诸东流。但如果全是快餐,这样的游戏产业注定是无法持久的。
看看后世那些专搞快餐游戏的开商,有几个能活得长久的?要么及时转型,要么另寻出路,要么扩充产品库,只靠快餐游戏肯定长久不了。可惜未来的市场已经扭曲到不像样子了,反倒是国外的游戏占据