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第四百七十六章 降临和加点

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而且这个位面还有一种规则,那就是只要英雄在出征的时候携带了士兵,那么对方的斩首战术就不可能成功。

因为英雄遭受的伤害可以转移到士兵身上,只有士兵全部死亡,英雄才会自己承受伤害。

郭文彬之所以选择了闪电这个天赋,而不是其他复活或者治疗的天赋,他就是看中了这一点。

这个位面,英雄的属可是会加持到带领的士兵身上的,也就是说,他的天赋,也可以加持到士兵身上。

虽然说加持的天赋不可能威力和他自己掌握一样,但是同等的,士兵的对手也是士兵,他们的防御力也不可能达到英雄这个程度。

天赋他只是看了一眼,就把注意力放在了自身的属上,整整七十六点可以分配的属,他相信,自己绝对是降临的这些英雄里面的独一份。

既然如此,他就需要仔细思考一下,怎么样分配属,才能让自己占据最大的优势。

他第一时间关注的,就是领导这个属

根据要塞高层的尝试,这个位面的英雄能携带多少兵力,主要受影响的要素就是这个领导属

领导属高的英雄,在他领导下的兵力可以说是自己身体的一部分一样,命令瞬间就能够传递出去,最重要的是,英雄的自身属加成全部能够作用在士兵身上。

而要是超出自己领导属范围的兵力,哪怕对方就站在英雄的面前,对方不仅享受不到英雄的属加成,连指挥起来也会变得异常困难。

而且因为有属加成和没有属加成的士兵实力差距巨大,这种超过携带最高数量外的士兵,不仅起不到战斗的作用,反而可能会拖后腿。

别的不说,郭文彬初始拥有了三千积分,可现在却只有一点领导值,如果把积分全部用来召唤眷族的话,他自己就不能全部统帅士兵了。

于是他没有过多的纠结,直接选择在领导值上面加了十点,领导瞬间就从1变成了11。

按理来说,初期正是一个领地发展的最佳时机,兵力却会因为不断开荒或者战斗减员,11点领导值是有点夸张的。

正常进位面的神祇,绝对不可能把初期宝贵的神点数一次**费这么多在领导这个属上。

不过谁让郭文彬财大气粗呢。

哪怕在领导属上消耗了十点,他照样还有66点神转化来的自由属

接下来剔除领导属,还需要他加点的属分别是:

力量,代表着自身和可以加持给士兵的物理攻击,其中一点力量代表10点攻击力。

敏捷,代表自身和可以加持给士兵的出手速度以及移动速度。

体质,代表着自身和可以加持给士兵的防御力,其中一点体质代表10点防御力。

智力,代表着自身……的魔法攻击。

魅力,代表着和其他势力沟通时的成功率以及在战场上的招降效果。

是的,如果一个英雄的魅力属足够高的话,那么每次开战之前,他就可以从敌手下招降一部分士兵到自己手下,甚至如果自身实力和魅力高到一定程度的话,不需要动手就能够把敌全部招降。

神,代表……对魔法攻击和其他控制或者诅咒技能的防御力。

一路看下来,包括代表着统帅数量的领导属,就没有一个不重要的。

不过不管重不重要,如果属点足够,自然可以一次全部加满,但是在初期,却可以考虑侧重点。

想到在初期,一般低阶士兵很少有掌握魔法攻击的,郭文彬首先就分别安排了十五点属加在了力量、敏捷、体质三个属上。

接着,他又想了想,在魅力上继续投了十个属点。

剩余的十一个属点,他分别在智力上投六个,神上加了五个。

于是最终,他身上的属就变成了:

力量16

敏捷16

体质16

智力7

魅力11

神6

攻击160

防御160

领地11

可自由分配属点0

初始积分:3000

点加完,他才把注意力放在了每个都有的行政厅上面。

行政厅

零级,每天可向领主产生10个积分。

可修建建筑(展开):木屋、箭塔、兵营、城墙、铁匠铺、瞭望塔……

可通过行政厅消耗积分勾连神域召唤眷族。

是的,他之所以先来看行政厅,就是因为想要从神域里面召唤眷族,就是需要通过行政厅。

之所以会有这个原理,自然也是因为位面规则限制,当然,如果要塞的神祇强制从任何地方空投眷族进位面,这也是可以的。

但是这种空投的眷族,非常容易就会被位面意志发现,而通过位面本身就用来处理领地事务的行政厅,这多了一道手续,安全自然也就多得多。

实际上郭文彬从落地开始到现在,除了加了一个属,其他都没有来得及做,时间也仅仅只是过去了几分钟而已。

就在他对着行政厅还有自己的眷族可惜时,行政厅附近突然传来了一阵阵晃动声,接着,又响起了一阵阵翅膀扑腾的声音。

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