重力击打了,但他关键时刻也附加了内力在其上,紧绷的肌
并没有让内脏受伤。
他握紧长枪继续出击,面对两名对手不能将攻击的主动权
给他们,不然在那两名对手的联手下,自己必然难以翻身。
李翎攻势如
水一般连绵不绝,招式之间连接紧密,长枪或打或刺或敲,一时间将两名对手压
下风。
那两名对手合击紧密,拥有内力的那名男子以守为主,见招拆招,守得无懈可击。
另一名黑衣男子以攻为主,见缝
针刀刀要命。
从两
的配合上来看,这两
兑换的刀法绝对是来自游戏中配合见长的两名npc。
因为如果是来自同一名npc的话,即便那两名男子能够配合攻击,刀法上也不会如此极端。
一
刀法完全以守,少量攻势也为解除困境
迫敌
撤退。
另一
全力攻击,即便他身上都没有内力,但那些要命的招式也时常打得李翎手忙脚
。
值得庆幸的是,那两
兑换蕴含刀法的经验卷轴次数应该不多,因为他们的招式并没有能真正完美的融合在一起。
真正完美融合的招式,需要发力之时就考虑好如何收力,有砍出的招式也需要有拖刀收回的招式,如此才能使招式连绵不绝毫无
绽。
这是那两
配合之间的
绽,这是由于兑换的经验卷轴次数不多,导致的大量修炼记忆流失。
但他们有他们的难处,李翎也有李翎的困境。
李翎虽说兑换经验卷轴的次数多,每一招每一式李翎甚至可能比‘李铁’都还要清楚,但也正因为如此,‘李铁’的本能
刻影响着李翎的发挥。
‘李铁’本能告诉李翎可以一枪将攻击来的剔骨刀击飞,李翎信了出枪,只改变了剔骨刀攻击的方向,他立即手忙脚
的进行防守。
‘李铁’本能告诉李翎可以出枪将防守的剔骨刀击偏,李翎没信但还是需要出枪,果然没有产生预想中的效果,他只得急忙追加之后的攻击招式。
好在攻击的主动权在李翎的手中,他即便犯下了一些错误,只要加快进攻的频率,很快也能弥补回来。
双方
手了许久,气力均有不同程度的削弱。
李翎内力数量多、恢复速度快,但体质被麻醉药限制住了,身体力气因为疲倦感被减弱了很多。
那两
,一
依靠着内力与身体力道进行防守,内力损耗殆尽从而让防守变得更加艰难,逐渐让他们两
身上多处了大小不一的伤痕。
另一
全靠身体力气发挥刀法,虽然也有些疲倦从而使力道小了一些,但总体影响并不大。
最终反而使得两
的攻势变得更为激进。
李翎可没打算与那两
换命,也因此他的攻势受到了一些影响。
为了防护自身,李翎攻击次数逐渐减少,反而更多的防备着黑衣男子诡异的剔骨刀,一时间又落
了下风。
不过从那两
的刀法上来看,创造刀法的npc绝对也是战场npc,因为他们两
的刀法只有防御与攻击,并没有控制类型的刀式。
在战场上,大家有进无退,不是敌死……就是我亡!
再加上四周被战友限制住了空间,并不担心敌
会逃脱……逃脱了也没关系,反正战场上主要目的是消灭敌
赢得胜利,敌
全跑了,自然也胜利了。如此自然无需控制类型的刀式。
但在单
对阵之时却不是这般,打不过还不知道先撤退?
现在打不过你,将来还打不过你?
一直打不过你,还打不过你那年过半百的老父亲?
有敌
就得当场消灭,就不能让敌
逃跑了!
除非拥有非凡的轻功弥补,不然一般的武技都需要拥有控制敌
走位的招式。
这是单
战斗的核心思维。
李铁曾经跟随武功馆主修炼了很久,自然也会一些如此之类的招式。
比如缠……吸住敌
的兵器,让敌
无法逃脱。
比如震……打
敌
重心,扰
敌
轻功。
再比如招式中的各种花招,限制敌
的走位,使敌
无法逃离自己的攻击范围。
而这类招式那两
从来就没有使用过,他们的招式全是直来直往,也因此李翎随时都能轻易脱离战场。
只要防止被斩杀当场,并其无后顾之忧,李翎毫不担心的与那两
继续缠斗。
那两
的招式来来去去就是那几招,打斗得再久也并没有多少提升……记得的招式早就用出来了,不记得的也早就忘记了。
而李翎却在这打斗的过程中,体悟到了自己真正能够办到的事
,将‘李铁’对于自己的影响剔除了很多。
于是继续
手之下,李翎露出的
绽越来越少,那两
再次慢慢的落
了下风。
当到了最后,他们再无翻身之力,因为在招式上李翎已经完全领先于他们!