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【虫族】黛、双螳螂,洪荒五虫,虫皇

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效果:先制+3

消除对手能力提升状态,消除成功则50%令对手感染,未触发则对手2回合属技能无效

先出手则吸取对手最大体力的1/3,后出手则吸取量翻倍

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【祸间】威力0,pp5,属

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

4回合内若对手使用攻击技能则对手感染,未触发则对手全属-1,若对手使用属技能则自身免疫下1次受到的攻击

下2回合自身所有技能先制+2且无视技能封印状态

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【无影飞蚊】威力150,pp5,神秘虫系物攻

效果:先制+1;必中

命中时70%使对手感染,未触发则对手全属-1且下次触发几率提升至100%

3回合内每回合附加本次造成伤害1/2的固定伤害

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九尾地蝎

地面+虫系,兽形组,完全体,雄

攻击142,防御125,特攻70,特防113,速度134,体力171,总和755

魂印【蝎】:

1自身攻击技能命中时100%使对手中毒,触发则额外有50%使对手进感染,未触发中毒则自身免疫下1次受到的攻击伤害,累积攻击对手15次则无视特秒杀对手(秒杀对手后重新累积)

2受到攻击时,若对手处于中毒则100%令对手感染,若对手不处于中毒则立即将对手全属降至-1

3自身在场时使对手中毒状态无法解除

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第五技能【虫皇·噬天蝎尾】威力160,pp5,地面虫系物攻

效果:必中

无视对手免断效果且消除对手回合类效果

命中时12%秒杀对手,未触发则附加200~300点固伤,自身不处于能力提升状态则变为300~400点

对手每处于1种能力下降状态则附加100点固定伤害

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【罪恶蝎钳】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,后出手则强化效果翻倍

3回合内若能力强化状态被消除则对手疲惫,未触发则对手全属-1

下2回合自身所有技能先制+2且攻击技能威力翻倍

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【倒马毒桩】威力85,pp20,地面虫系物攻

效果:先制+3

消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力

使对手随机进1~2种异常状态,未触发则对手2回合属技能无效

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【恐怖螯肢】威力0,pp5,属

效果:必中

4回合内免疫并反弹异常状态且不受能力下降状态影响

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

下3回合自身攻击造成的攻击伤害不少于350

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【毒血撕杀】威力150,pp5,地面虫系物攻

效果:必中

3回合对手无法通过技能恢复体力且受到恢复量1/2的固伤

击败对手则对手下1只出场灵感染

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六翅天蝉·金蝉子

次元+虫系,兽形组,完全体,雄

攻击70,防御125,特攻145,特防122,速度137,体力171,总和770

魂印【蝉】:

1自身在背包中,使已方灵每次攻击命中时和受到攻击时吸取对手220点体力

2登场时恢复自身全部体力和技能pp值,且3回合内自身使用攻击技能时触发<佛光惩戒>:造成的伤害提升50%(包括固伤和百分比伤害),对手使用攻击技能时触发<佛光禁锢>:使其造成的攻击伤害减少50%且下2回合无法主动切换

3回合结束时,若自身体力低于1/2则触发<金蝉脱壳>:与自身随机1只不在场换且该灵免疫下1次受到的攻击

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第五技能【虫皇·十世因果】威力160,pp5,次元虫系特攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则对手瘫痪,未触发则减少对手最大体力1/3

附加300点固定伤害,每次使用增加50点,最高500点,遇到天敌则造成固伤翻倍

击败对手则自身下1次受到致死伤害时保留1点体力

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【灭法之】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,自身不处于能力提升状态则强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3并为自身附加等量护盾,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

下2回合自身所有技能先制+2且附加对手最大体力1/3的固定伤害

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【天蝉禁咒】威力85,pp20,次元虫系特攻

效果:先制+3;必中

消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合属技能无效

3回合内每回合使对手全属-1且造成的攻击伤害为正常伤害的1/2

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【九转蝉音】威力0,pp5,属

效果:必中

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

3回合内每回合70%闪避对手的攻击,未触发则受到的攻击伤害减少50%且对手随机1项技能pp值归零

命中时100%使对手全属-1,3回合内每回合防御-1、特防-1、速度-1

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【金蝉转世】威力120,pp3,次元虫系特攻

效果:先制+2;必中

消耗自身全部体力给对手造成等量固定伤害

使下1只出场灵免疫下2次受到的攻击,消耗完毕前击败对手则为六翅天蝉恢复1点体力

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多目金蜈蚣

光+虫系,兽形组,完全体,雄

攻击70,防御113,特攻143,特防113,速度134,体力182,总和755

魂印【眼】:

1自身登场时布下<金光大阵>:所有不带有光属灵每回合结束时损失最大体力的1/3,所有带有光属每回合结束时恢复最大体力的1/3,持续15回合

2对手带有光属

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