目送小妖
离开后,隋宇耸耸肩,将目光投向面前悬浮在半空中的笔记本电脑并伸手开始创建自己的游戏角色。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
点击3D形象,没有什么捏脸系统,旁边只有一个滑动条,可以在一定范围内美化或丑化自己的形象。
不过再丑也不会丑成古神之貌,再帅也就看起来也就更加顺眼点。
这倒是让隋宇不用担心会有
故意给自己捏张超级难看的脸到游戏中报复社会了恶心其他玩家,也不用担心会有老
扮成妙龄少
欺骗别
的感
。
而且,隋宇仅仅只是稍微拨动了一下滑条,感觉上自己的模样依然很帅,却已经跟原本的模样产生了不小的差异。
嗯,虽然平时经常从镜子内看到自己,但是不得不承认一点,自己真的很帅啊!
没有调整太多,只是稍微微调了一下,确保现实中熟
不容易把自己认出来就行了。
至于角色名称……
隋宇想了想,随手敲上了“随心所欲”四个字。
自己那个从小就喜欢在起点这个网站看爽文的老爸曾经说过,之所以给他起名叫隋宇,就是希望隋宇可以活的随心所欲一些,像爽文中的主角一样潇洒快乐。
因为隋欲这名看起来有些不正经,所以最终才定为隋宇。
那么,既然隋宇打算用这款游戏走上
生巅峰,过上快乐幸福的生活。
肯定就要用这个老爸的期望讨个好彩
咯。
啥?
阻止邪神拯救世界?
会啦!会啦!
在走上
生巅峰过上快乐生活的过程中,隋宇自然会顺便去努力拯救世界的!
确定了角色名,隋宇突然发现一个问题:“奇怪,这游戏没有职业选择吗?”
伴随着疑惑,一段段未来记忆浮现在隋宇心
。
“这游戏趋向于真实,所以职业只能在游戏中获取,而且没有就职上限,就像现实中大家可以兼职许多职业一样,游戏中也可以就职许多职业,所以这里自然就没有像其他网游那样设置一大堆职业让玩家自己选择了。”
未来记忆到底并不是自己亲身经历过的记忆,再加上传递过程中明显还损失了不少记忆。
所以很多时候,只有当隋宇遇到事
并努力去回忆的时候才会想到一些关键未来记忆。
没办法,谁让未来记忆因为还没有经历过,所以很多都没办法连上,尤其现在自己还比未来记忆中提前了将近一年的时间进
《异界》,记忆连贯
就更加差了。
不过,这种
况却也进一步证实了自己得到的果然是未来记忆,而非某种幻想。
同时,这种未来记忆也不会过多影响自己的
格,在隋宇看来这个结果是非常完美的。
然后,隋宇一边在心里畅想借助自己脑海中残留的未来记忆过上舒服的生活,一边将目光瞄到了
物创建的最后一步。
也就是确定自己角色的初始属
。
“就职各种职业后,伴随着职业升级以及进阶会导致该职业对应技能的威力上升、增加技能升级效率甚至让一些技能进化,同时在职业升级时还会随机提升角色的属
。”
“而且,属
越高,升级提升角色属
就会变得越难!”
“因此,就算有
因为职业在低级时升级比较快,练了十几个职业到二十级,总等级数堆到两百多,但是实际上其属
比只练一两个职业到二十级的玩家高也高不到哪去,战斗力水的一塌糊涂!”
“再加上这款游戏贴近真实,增加的属
在不多的
况下几乎感觉不到差距,玩家对战多数依靠的还是自身的综合实力而非那点属
数据!因此同时练上一大堆职业绝对是效率最低的选择!”
“所以,将自己初始属
弄的不错一些就显得尤为重要!”
以创建角色为线索,隋宇不断将未来记忆中关于
物属
、职业以及技能等跟建立帐号有关的记忆统统调取出来……
“而且《异界》虽说是一款网游,但是更是那个邪神创造的另一种意义的真实世界!所以没有删号重练的说法!一旦创建角色,一个
以后就永远只能用这个角色!”
“所以创建帐号的时候可一定要仔细,千万别搞错了数据!”
一边回忆,隋宇同时还点开了
物属
旁边的一个问号,查看系统关于
物属
的介绍。
未来记忆到底有些残
,对于隋宇而言,仅仅只能够做为参考。
所以在查看未来记忆的同时,隋宇也要仔细查看系统关于创建角色的说明。
《异界》这款游戏创建角色的初始属
有三种方法。
一种是扫描自身创建角色,一种是随机搭配属
点,最后一种则是自定义。
扫描自身就别想了!
现代
大多处于亚健康状态,更何况隋宇因为经常玩虚拟网游比较宅,不用想都知道,身体属
肯定好不了。
扫描的话,平均值能过三十就不错了!
随机搭配则是拼脸,十次随机机会,感觉不错就可以选择,如果用完十次机会,最后一次随机出来的数据就会强制
做为基础属
。
未来记忆中似乎有数据帝总结过,随机整体还算不错,可以随机出平均值在50到80左右的数据,平均90那绝对是运气逆天!
要知道,初始属
的上限就是100!
使用随机,只要不是非酋,不是太贪懂得适可而止,基本上都能混个不算太差的初始属
,缺点就是各个属
搭配也许不尽
意。
例如体力跟
神超高,力量跟敏捷超低之类的。
至于自定义模式,按照帮助上的说法是,系统会给玩家200点属
让玩家自己随意添加。
而角色属
则分为力量、敏捷、体力、
神以及幸运五项。
这200点如果平均下去的话,平均一项只有40点,怎么看都觉得比起随机要亏啊!
虽然优点是可以搭配出自己喜欢的属
搭配,甚至完全可以点满两个属
创造一个钟表战士的开局,例如因为怕痛,可以上来点满体力属
以减少受伤时的痛感——体力越高,防御力越强,受伤时的痛感自然越弱。
而且未来记忆中也提到过,如果自定义时某个属
是零,系统会自动补充一点,相当于还可以额外白赚3点属
。
但是通过未来的记忆隋宇可是知道,《异界》中很多设定都介于虚实之间,甚至更加偏向现实!
因此,在《异界》中钟表战士理论上跟废
差不多!
例如,点满了力量跟敏捷。
一招下去,怪死了,结果攻击反震力传来,只有强制保底一点体力的玩家自己也死了。
这就非常尴尬!
而点满力量跟体力后倒是不用担心会被反震。
可是,敏捷不够,打不到敌
也是白搭!
满敏捷加满体力的话,打到敌
身上跟挠痒痒似得,万一给敌
打舒服了,这就尴尬了……
而且《异界》的怪物可不是其他网游中那些呆呆傻傻的数据,这里的怪物可是懂得躲避跟逃跑的!
虽然钟表战士中也许会有强的离谱的特例出现,但是隋宇可不认为自己会成为那种强的逆天的钟表战士!