我首先是一个玩家,你的游戏,得先好玩。
每个
对好玩的定义各不相同,但问题是,当一个游戏厂商已经听不见玩家的建议,甚至于傲慢的高高在上,对于玩家没有丝毫尊重的时候。
这家游戏厂商的未来便可以预见了。
他只是回到了他应该属于的位置。
互联网的神话太多了,覆灭的神话也很多,从全民
款,到无
问津的例子比比皆是。
米哈游的游戏不是第一个,也不是最后一个。
不思进取自然就会被市场淘汰,你可以吃老本,但你吃不了一辈子。
强如腾讯为了巩固自己的社
帝国,当年在qq之后又再度推出了微信。
强如诺基亚,当年只是选择不转型,固守已有市场,不过短短两三年便被扫进历史的尘埃,到现在彻底无
问津。
强如漫威,在复联四之后,选择了政治正确,在票房上也接连失利。
没有什么是一成不变,你不进步,会有其他厂商进步。
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