析员接着补完后半句:
“那之后我就只提供保姆照顾,不提供
服务,你们想清楚吧。”
餐桌边瞬间安静。
银狼脸上的得意僵住,随后一点点涨红。
安卡希雅更是差点被汤呛到,耳朵尖红得明显,筷子停在半空,整个
像突然被系统弹窗击中。
这代价太严重了。
出门很可怕,可不能做
更可怕。
昨夜之前,安卡希雅或许还能假装自己对这种事没有那么依赖,甚至能用理
说服自己
只是生活里的某种附加体验。
可在真正尝过分析员的温度,被他拥抱、进
、填满之后,她已经很清楚自己根本没法再轻飘飘地说“不做也行”。
银狼就更不用说了。
她和分析员早就不是第一次,身体对他的依赖几乎已经成了某种隐藏数值。
她可以一天不出门,可以两天不吃正经饭,可以熬夜打游戏到眼睛发酸,但让她之后只能被分析员像照顾小孩一样管饭管睡,却不能被他抱上床狠狠收拾,这惩罚简直比封号还狠。
银狼憋了半天,最后小声嘀咕:
“你这是拿核心玩法威胁玩家……”
分析员夹起一块土豆,语气毫无波动:
“谁管你们,有效就行。”
两个
孩红着脸不吱声了。
饭桌上只剩筷子轻碰碗沿的声音。
银狼显然还想寻找漏
,眼珠转来转去,像正在脑内跑一套逃课路线;安卡希雅则低
喝汤,表面安静,实际上思维已经开始缓慢运转。
她不是不想逃避出门,但她更擅长从规则里找解决办法。
过了一会儿,安卡希雅抬起眼,小心问:
“分析员,是不是只要适当运动,晒到太阳,去哪都行?”
分析员看向她。
银狼也转
看她,眼里顿时出现“贤妹有思路了”的期待。
分析员说:
“如果你们想通了,第一天出去玩的地点可以听你们的——不过我有两个要求。”
他竖起两根手指。
“第一,今天在户外和公共场合活动时间不少于六小时。第二,步数不少于一万步。别动歪脑筋,我会检查咱们三
的手机,有一个
的数据不达标就不算。”
银狼听得分析员要依赖手机数据作为凭证,顿时两眼放光,似乎已经想到了什么作弊的手段——不过分析员并不介意她们的小动作,反正他有“大
”在手,只要占据道理,不管怎么教训两
都行,他相信有了第一次相处的经验,银狼肯定明白做这种事儿的代价。
于是,分析员只是继续吃饭,让两个
孩私下商量剩下可以活动脑筋的地方——他很清楚,照顾银狼和安卡希雅这种宅
其实和养宠物有一点相似。
喂饱只是最基础的部分,睡眠、卫生、
绪、安全感,都要管;而想让她们真正健康,就不能任由她们每天缩在房间里靠屏幕发光。
总不能真的
复一
关在宿舍里,醒了吃,吃了玩,玩累了做,做完继续睡。
那种生活听起来荒唐快活,短期内也许很甜,可时间长了,身体迟早会坏掉,
神也会变得发霉。
他喜欢她们被自己抱着时软下来的模样,也喜欢她们在床上被欺负到眼泪汪汪还嘴硬,可他同样希望她们能在阳光下走路,能好好吃饭,能有正常的体力和规律的作息,而不是把青春全部锁进窗帘后面。
这是
,也是最基本的善意关怀。
两个
孩显然也明白他的底线不像玩笑。
她们稍微吃了几
,开始低声商量。
银狼用筷子挡着嘴,神
严肃得像在讨论公会战路线。
“六小时,一万步,户外公共场合。不能去太现充的地方,不能纯逛衣服店,不然我会死。”
安卡希雅想了想,说:
“图书馆?”
银狼立刻否决:
“那地方走不出步数,而且安静得像恐怖游戏前期存档点。”
“公园?”
“太阳太多,虫子太多,而且没有空调。”
“商场?”
银狼顿了一下。
安卡希雅也顿了一下。
两个宅
对视,像同时在脑海里打开地图,某个坐标亮了起来。
商场本身确实不算吸引她们。
年轻
喜欢的
牌、甜品、拍照点、饰品店,对她们而言都只是路过时会用余光扫一下的普通场景;传统百货的服装楼层更是充满“被导购热
围攻”的风险。
但如果是那个地方——如果是那家稍微有些年
、顶楼还有大型游戏厅的购物中心——
况就完全不同了。
银狼眼睛亮起。
安卡希雅也抿了抿唇,像终于找到了一个既能完成出门任务,又不会让自己
神崩溃的选择。
两
几乎同时抬
。
“我们要去百联!”
分析员看着她们异
同声的样子,眉梢微微动了一下。
“百联?”
银狼立刻进
解释模式,语速都快了一点:
“就是市中心那个老商场,离学院不算太远,地铁两站再走一段……虽然楼下很普通没什么值得看的,但顶楼有游戏厅,而且据说街机区还不错。”
安卡希雅补充:
“有音游机、格斗街机、赛车、投篮机,还有跳舞机。网上评价说机器有点旧,但维护还可以,币价也不算离谱。”
银狼接上:
“最重要的是,那里能走路。商场够大,楼层够多,逛一圈再上上下下,一万步不是没机会。公共场合时间也够,累了还能找地方坐一会儿,吃饭也方便。”
安卡希雅点
,语气很认真:
“比公园好。”
银狼
以为然:
“公园是开放世界,商场是安全区。”
百联商场,那确实是个有些年
的购物中心了。
它不像新开的综合体那样处处透着年轻
流的气息,没有巨大的网红装置,没有排队两小时的限定
茶,也没有每一面墙都适合拍照打卡的刻意设计。
它更像一座城市里逐渐沉稳下来的旧器物,扶梯边缘有被岁月磨亮的金属光泽,楼层导览牌换过几次,底色却仍带着早些年商业空间特有的朴素审美。
一楼是化妆品、黄金柜台和少量服饰,空气里总有淡淡香水味。
二楼三楼卖
装、男装、鞋包,导购阿姨们目光敏锐,能在顾客踏
区域的瞬间判断对方有没有购买意愿。
四楼有家居、床品、儿童用品,再往上则混着培训机构、餐饮、小型影院,以及那间藏在顶层一角的游戏厅。
对普通年轻
孩来说,这地方或许缺少
流感,逛起来不如新商场有意思。
可对银狼和安卡希雅这样的宅
而言,顶楼那片嘈杂明亮的区域却有特殊吸引力。
街机厅不是电脑,也不是主机,更不是躺在床上用掌机能替代的体验。
那里的摇杆有磨损的手感,按钮按下去会发出清脆回弹;音游机屏幕前会有
排队围观,高手打出全连时旁边会响起小小的惊叹;跳舞机的金属踏板带着汗水和灯光,
站上去时会