掷出了18个5点,一个16点。
差两点满值。
这个是……运气?
杨海想起刚才那种类似于天
感应的感觉,忽然间,一种难以名状的敬畏感油然而生。
这种感觉冲淡了欣喜,杨海摇摇
,驱散了心里的胡思
想,静下心开始调配属
。
首先,最低的16点分配给魅力。
掷骰子选定六个属
之后,按照规定,最多可以从三项属
中,每一项里砍去5点属
,将属
点加到其他属
上面的,不过每项属
最多只能加6点。
放逐者作为介于战士和盗贼之间的职业,杨海仔细考虑过之后,从智力上面砍下来1点,加到了敏捷上面,然后从魅力上面砍了5点,加到了敏捷上;最后从力量上面砍下5点,放到了感知上面。
魅力是一个好属
,但是对杨海来说用处并不是很大。而力量,对于决定走轻灵路线的杨海来说,并不需要过多奢求,而且龙族天生的属
调整还有力量的强化。
之所以不舍得砍去太多的智力,是因为在智力超过(超过且不包括)12、17、22、29四个值的时候,每升一级都会额外获得1、2、3、4个技能点。
而对于感知这样的属
,说句实话,杨海没太明白它的作用。官方网站上面一再说感知也是重要的战斗属
,也有过
确的讲解,不能算是语焉不详。但是有些东西必须要亲身试过了才知道,感知这种属
似乎有些缥缈,而官方网站上也并没有披露完整的战斗系统。
不过,感知越高,被别
偷袭的可能
就越小,这一点倒是清楚明了的。职业玩家的命比普通玩家的珍贵多了,更多是从自保的方面来考虑,杨海加了这5点属
到感知上面。
每个种族都是有属
修正的,龙族天生耐力+3、力量+3,智力3,魅力1,而对于放逐者这个职业来说,也有着相关的职业修正,那就是力量+2、敏捷+2,智力1。
所以双重修正下来,杨海的属
变成了耐力21,力量18,敏捷26,智力13,魅力10,感知23,而这个就是杨海的基础属
。
这样的基础属
在游戏里面应该算是屈指可数了,因为龙族的属
调整本身就比较高,调整下来之后是多了2个属
点,而且放逐者的调整也不低,算中等偏上。加上杨海拿到了几乎是最好的原始属
,他现在这样的属
,除了原始属
更高一筹的卓尔
灵,应该是没
比得上了。
一切准备就绪,角色创建完成,系统记录、监测、绑定游戏角色和
物之后,系统询问道:“是否领取免战牌?”
免战牌是为了那些纯休闲玩家准备的,不过领取了免战牌之后,就会以居民的身份随机出生在各种城市里面,只能游山玩水,至于生活职业战斗职业什么的,那就想都不用想了。
回答了否之后,系统引导着他进
了游戏。