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第一百九十二章 做游戏好辛苦啊

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有了实现虚拟现实的技术,那后面需要进行的,就是“绪”的搜集了,而虚拟现实游戏,则是“绪”搜集的最好办法。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

当然,李昂可以随时随地把世界上任何一个拉进虚拟现实世界,但这并不意味着李昂就能搜集他们的“绪”了。

因为外星的要求是“自愿”,必须那自愿同意被搜集“绪”才行。

就像之前高大强和赵公子,他们虽然勤学好问,上课认真,产生了很多感肺腑的绪,但这些“绪”即便被搜集了起来,也是不作数的。

因为他们并不想上课,也并不想产生这些绪,这完全是违背他们心愿的。

可试想一下,就是一个普通,在家里睡的好好的,突然志清醒的被拉进了一个秘空间,告诉他只要同意被搜集绪,就能进虚拟现实游戏世界游玩,又有几个会选择同意呢?

但凡有点警戒心的,对这些来历不明,无法解释的现象,都会呈抗拒态度。

即便仔细筛选,找到了100万个点击同意的傻子,那万一外星提高标准,下一次任务要搜集一亿份的绪怎么办?一个亿的傻子可不好找啊。

所以,稳妥起见,防止外星的后续任务出什么幺蛾子,以虚拟现实游戏盔为幌子,以游戏开始前的服务条款作为掩饰,让虚拟现实游戏以一个玩家们可以理解的方式出现,让他们心甘愿的进游戏,接受“绪”的搜集,这才是上策。

当然,虚拟现实盔上市,虚拟现实游戏发布,同样会遭到很多的关注与觊觎,对于这些问题,李昂已经有了一些初步的计划。

而他现在正在做的,是虚拟现实游戏之前的一些准备工作。

虚拟现实游戏作为一种跨时代的游戏模式,自然将面临着方方面面的问题,它的完善工作同样重要。

比如说第一个问题,虚拟现实游戏进行时,玩家是进睡眠的状态比较好,还是清醒的状态比较好。

当然,大家都知道,是在睡眠的状态比较好,玩了一晚上游戏,第二天也不影响学习工作,依旧像是睡饱了一般百倍,这才是大家所期望真正的虚拟现实游戏。

但睡眠对于类是非常重要的,在睡眠状态下,类的大脑活动会有明显的下降,并且,脑部的新陈代谢也只会在睡眠的况下才会开始。

而在进虚拟现实游戏,进行游玩时,玩家又是免不了要进清醒状态,使大脑活动起来的。

两者之间就产生了矛盾。

再经过多次试验后,李昂终于找到了合适的方案。

类之所以要睡觉,其中最重要的,就是大脑的新陈代谢。

新陈代谢是生物体内物质与能量的更新过程。

比如说平时的大小便,排汗,就是最直观的,不直观的还有肾脏肝脏的解毒与脾脏淋的免疫,这些内脏无时不刻的在通过血的流动,进行着体的新陈代谢工作。

大脑也是一样,大脑是体耗能大户,每时每刻都有无数的鲜血带着氧气与养料来到大脑,对它进行供给。

大脑工作的时间一长,就免不了产生很多垃圾蛋白和生物废料,这些“垃圾”积攒一多,经元的工作效率也会开始下降,就会感到大脑疲惫,想要睡觉。

为了保证大脑的继续运转,就需要一套排污系统,进行新陈代谢,将给这些“垃圾”排出去才行。

但是,的大脑和脊髓中是没有淋系统的,这些“垃圾”并不能直接被输系统,再进肝脏等器官处理。

类大脑使用的是另一套系统,名为胶质淋系统,在类睡眠时,胶质淋系统就会跟着脊髓大脑,直接接触脑组织,吸收各种“垃圾”,然后将它们运出大脑,并和普通淋组织接轨,最后通过淋系统运抵肝脏,进行解毒。

但胶质淋系统的工作又与脊髓的流动息息相关,只有脊髓的流量足够大了,它才能顺利的接触,覆盖大脑组织,进行的工作。

脊髓的流量又与大脑血管间隙有关。

只有在睡觉的时候,类大脑中血管之间的间隙才会变大,让出足够的道路,让脊髓流量增加,胶质淋系统顺利工作。

而如果大脑活动剧烈,需求的养分上升,脑部的血管就会膨胀,血管间的间隙就会缩小,脊髓无法流动,胶质淋系统停止工作,“垃圾”自然也就排不出去了。

面对这样进退两难的窘境,李昂的方法简单而粗

在玩家睡眠时,直接由【质子电脑】接手脑部能量的供给:直接汲取真空零点能,产生生物电供给经元细胞!

让血管不再需要大规模运送养料,还处在收缩状态,甚至比原先还要收缩一点,保证脊髓流量,胶质淋系统顺畅工作。

从而保证了玩家在睡眠时即便拼命玩游戏,第二天依旧能如同睡饱了一般,抖擞的学习工作!

然后一个重要问题,则是玩家的安全问题。

众所周知,在睡眠时,也是对周围的况有一定感觉的,比如说有开门进来,如果动静大了,就会醒过来。

但如果玩家进了虚拟现实游戏中,全身心的投游戏里,那肯定是感觉不到外界的。

那万一有个小偷什么的室盗窃,偷了东西不说,还把玩家给上了,最后玩家结束了游戏,摘下盔,岂不是一脸懵

还有玩家自身的身体况,万一身上发了什么病,比如说吃坏了肚子,结果玩了一晚,一觉醒来,发现拉了一床,岂不是二脸懵

还有外界冷热感受,比如开了电热毯忘了关,结果被烤了一晚上,或者空调温度低了,结果冻了一晚上,最后大病一场,岂不是三脸懵

所以,一个意外观测系统是必须,无论是外界有什么的怪的地方,还是玩家身体出了什么状况,这一系统都会在第一时间报告给玩家,给他们决定处理,实在严重的,还会直接断掉链接,让玩家清醒过来解决,乃至于帮玩家拨打110.

除了玩家现实里的问题,虚拟游戏本身也是有一定的问题需要解决的。

理论上来讲,凭借三阶工智能生命体的能力,是完全可以模拟出和现实一般无二的虚拟世界的。

简单来讲,玩家在现实里能做什么,在虚拟的世界里同样能做,甚至能做到现实里做不到的事,在现实里能感受到什么,在虚拟世界里同样也能够感受到,甚至能感受更多。

但虚拟的世界毕竟是虚拟的世界,和现实世界还是得有一些区别的。

其中最重要的一个区别,便是对痛觉的保护措施。

绝大多数都是能够感受到痛觉,痛觉也是类感知外界,感知自身的最重要的感觉之一。

痛觉也分很多种,比如说被打了一拳,和被刀割了一下,所感受到的痛觉就是完全不同的。

根据对痛觉的不同感受,大家也很容易知道自己伤的怎么样。

比如说被一刀砍在胳膊上,有的是刚刚了皮,并不影响动作;有的是伤比较大,可能使不出多少力气了;有的是伤到了骨,这条胳膊怕是很长时间派不上用场了……

但是,根据意志的不同,类对痛觉的忍耐程度也是不一样的,当疼痛达到了他们的极限,他们的身体就会自

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