有了实现虚拟现实的技术,那后面需要进行的,就是“
绪”的搜集了,而虚拟现实游戏,则是“
绪”搜集的最好办法。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
当然,李昂可以随时随地把世界上任何一个
拉进虚拟现实世界,但这并不意味着李昂就能搜集他们的“
绪”了。
因为外星
的要求是“自愿”,必须那
自愿同意被搜集“
绪”才行。
就像之前高大强和赵公子,他们虽然勤学好问,上课认真,产生了很多感
肺腑的
绪,但这些“
绪”即便被搜集了起来,也是不作数的。
因为他们并不想上课,也并不想产生这些
绪,这完全是违背他们心愿的。
可试想一下,就是一个普通
,在家里睡的好好的,突然志清醒的被拉进了一个秘空间,告诉他只要同意被搜集
绪,就能进
虚拟现实游戏世界游玩,又有几个
会选择同意呢?
但凡有点警戒心的
,对这些来历不明,无法解释的现象,都会呈抗拒态度。
即便仔细筛选,找到了100万个点击同意的傻子,那万一外星
提高标准,下一次任务要搜集一亿份的
绪怎么办?一个亿的傻子可不好找啊。
所以,稳妥起见,防止外星
的后续任务出什么幺蛾子,以虚拟现实游戏
盔为幌子,以游戏开始前的服务条款作为掩饰,让虚拟现实游戏以一个玩家们可以理解的方式出现,让他们心甘
愿的进
游戏,接受“
绪”的搜集,这才是上策。
当然,虚拟现实
盔上市,虚拟现实游戏发布,同样会遭到很多
的关注与觊觎,对于这些问题,李昂已经有了一些初步的计划。
而他现在正在做的,是虚拟现实游戏之前的一些准备工作。
虚拟现实游戏作为一种跨时代的游戏模式,自然将面临着方方面面的问题,它的完善工作同样重要。
比如说第一个问题,虚拟现实游戏进行时,玩家是进
睡眠的状态比较好,还是清醒的状态比较好。
当然,大家都知道,是在睡眠的状态比较好,玩了一晚上游戏,第二天也不影响学习工作,依旧像是睡饱了一般
百倍,这才是大家所期望真正的虚拟现实游戏。
但睡眠对于
类是非常重要的,在睡眠状态下,
类的大脑活动会有明显的下降,并且,脑部的新陈代谢也只会在睡眠的
况下才会开始。
而在进
虚拟现实游戏,进行游玩时,玩家又是免不了要进
清醒状态,使大脑活动起来的。
两者之间就产生了矛盾。
再经过多次试验后,李昂终于找到了合适的方案。
类之所以要睡觉,其中最重要的,就是大脑的新陈代谢。
新陈代谢是生物体内物质与能量的更新过程。
比如说平时的大小便,排汗,就是最直观的,不直观的还有肾脏肝脏的解毒与脾脏淋
的免疫,这些内脏无时不刻的在通过血
的流动,进行着
体的新陈代谢工作。
大脑也是一样,大脑是
体耗能大户,每时每刻都有无数的鲜血带着氧气与养料来到大脑,对它进行供给。
大脑工作的时间一长,就免不了产生很多垃圾蛋白和生物废料,这些“垃圾”积攒一多,经元的工作效率也会开始下降,
就会感到大脑疲惫,想要睡觉。
为了保证大脑的继续运转,就需要一套排污系统,进行新陈代谢,将给这些“垃圾”排出去才行。
但是,
的大脑和脊髓中是没有淋
系统的,这些“垃圾”并不能直接被输
淋
系统,再进
肝脏等器官处理。
类大脑使用的是另一套系统,名为胶质淋
系统,在
类睡眠时,胶质淋
系统就会跟着脊髓
进
大脑,直接接触脑组织,吸收各种“垃圾”,然后将它们运出大脑,并和普通淋
组织接轨,最后通过淋
系统运抵肝脏,进行解毒。
但胶质淋
系统的工作又与脊髓
的流动息息相关,只有脊髓
的流量足够大了,它才能顺利的接触,覆盖大脑组织,进行的工作。
脊髓
的流量又与大脑血管间隙有关。
只有在睡觉的时候,
类大脑中血管之间的间隙才会变大,让出足够的道路,让脊髓
流量增加,胶质淋
系统顺利工作。
而如果大脑活动剧烈,需求的养分上升,脑部的血管就会膨胀,血管间的间隙就会缩小,脊髓
无法流动,胶质淋
系统停止工作,“垃圾”自然也就排不出去了。
面对这样进退两难的窘境,李昂的方法简单而粗
。
在玩家睡眠时,直接由【质子电脑】接手脑部能量的供给:直接汲取真空零点能,产生生物电供给经元细胞!
让血管不再需要大规模运送养料,还处在收缩状态,甚至比原先还要收缩一点,保证脊髓
流量,胶质淋
系统顺畅工作。
从而保证了玩家在睡眠时即便拼命玩游戏,第二天依旧能如同睡饱了一般,
抖擞的学习工作!
然后一个重要问题,则是玩家的安全问题。
众所周知,
在睡眠时,也是对周围的
况有一定感觉的,比如说有
开门进来,如果动静大了,
就会醒过来。
但如果玩家进
了虚拟现实游戏中,全身心的投
游戏里,那肯定是感觉不到外界的。
那万一有个小偷什么的
室盗窃,偷了东西不说,还把玩家给上了,最后玩家结束了游戏,摘下
盔,岂不是一脸懵
?
还有玩家自身的身体
况,万一身上发了什么病,比如说吃坏了肚子,结果玩了一晚,一觉醒来,发现拉了一床,岂不是二脸懵
?
还有外界冷热感受,比如开了电热毯忘了关,结果被烤了一晚上,或者空调温度低了,结果冻了一晚上,最后大病一场,岂不是三脸懵
?
所以,一个意外观测系统是必须,无论是外界有什么的怪的地方,还是玩家身体出了什么状况,这一系统都会在第一时间报告给玩家,
给他们决定处理,实在严重的,还会直接断掉链接,让玩家清醒过来解决,乃至于帮玩家拨打110.
除了玩家现实里的问题,虚拟游戏本身也是有一定的问题需要解决的。
理论上来讲,凭借三阶
工智能生命体的能力,是完全可以模拟出和现实一般无二的虚拟世界的。
简单来讲,玩家在现实里能做什么,在虚拟的世界里同样能做,甚至能做到现实里做不到的事
,在现实里能感受到什么,在虚拟世界里同样也能够感受到,甚至能感受更多。
但虚拟的世界毕竟是虚拟的世界,和现实世界还是得有一些区别的。
其中最重要的一个区别,便是对痛觉的保护措施。
绝大多数
都是能够感受到痛觉,痛觉也是
类感知外界,感知自身的最重要的感觉之一。
痛觉也分很多种,比如说被
打了一拳,和被刀割了一下,所感受到的痛觉就是完全不同的。
根据对痛觉的不同感受,大家也很容易知道自己伤的怎么样。
比如说被
一刀砍在胳膊上,有的是刚刚
了皮,并不影响动作;有的是伤
比较大,可能使不出多少力气了;有的是伤到了骨
,这条胳膊怕是很长时间派不上用场了……
但是,根据意志的不同,
类对痛觉的忍耐程度也是不一样的,当疼痛达到了他们的极限,他们的身体就会自