动触发应急措施,为了防止
上更大的伤害,休克昏迷。
可即便昏迷休克,巨量的疼痛仍然会对
的
产生损害。
而虚拟现实游戏里也免不了战斗与受伤,如果全按照真实的来,岂不是天天有无数
痛的休克过去?
所以,对痛觉的保护也是非常重要的,要根据不同的
,不同的意志力承受程度,对各式各样的疼痛提供保护。
这种保护还不能影响到他们对自身伤势的判断,这就非常的困难。
但好在,李昂刚刚找到了两位好学生,在他们身上收集了不少珍贵的数据,算是将整套痛觉与恐惧感的保护系统完善了起来。
而且,这套系统李昂不打算
给玩家自行设置,因为玩家并不能好好的认识自己,万一有
傻不愣登,看了网游小说,学里面的主角把痛觉调到100%,结果自己扛不住,疼休克了,
上产生了损害,岂不是麻烦?
当然,还有其他一些问题,李昂也在稳步一个个解决中,这里就不多做介绍了。
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